在前段时间,很多动漫迷的注意力都被《刀剑神域》的剧场版所吸引。而作品当中,桐人等角色玩的那款AR游戏,让人总觉得很可能在不久的将来便会出现。那么作为作品的导演,伊藤智彦又有怎么样的看法呢?近日,有日本媒体进行了采访。…
在前段时间,很多迷的注意力都被《刀剑神域》的剧场版所吸引。而作品当中,桐人等角色玩的那款AR游戏,让人总觉得很可能在不久的将来便会出现。那么作为作品的导演,伊藤智彦又有怎么样的看法呢?近日,有日本媒体进行了采访。(有节选)
Q:我们在《刀剑神域》剧场版当中看到了跟AI有关的技术,而现如今的科技发展也已经非常快了。那么伊藤导演希望未来会是一个什么样的社会呢?
A:我觉得最基本的技术,就是要让人们获得快乐才是。如果工作时间变短了,那么就有更多个人生活的时间,这样可以去思考更多的事情,这也是科技进步带来的好处。但是我最近觉得科技的发展也伴随着一种让人疲惫的感觉,带来的乐趣也少了很多。例如说现在很多的网络商城都有自动推荐的功能,可是我觉得真心不需要这样的推荐啊,有种过度服务的感觉。而且大数据获得了所有人的信息,今后到底会被拿来做什么呢?这一点,目前是谁都无法预测的呢。
Q:在作品当中,我们看到AI可以掌握登场角色的喜好,并且推荐大家喜欢的甜点。角色们认为这是一种非常方便的做法,那么伊藤导演又是怎么看呢?
A:关于那一幕的剧情,角色们之所以觉得开心,是因为偶然地发现推荐的甜点迎合自己口味,所以并不会觉得反感。但是如果继续推荐,那么就有可能不对大家的胃口,让他们认为“推荐的东西真的有那么好吗”。例如说现在经常有网站给我们推荐好看的电影,但是我们偶尔也会想要看一点并不一定非常有趣的电影吧。这样的经历,应该是每个人都曾经体会过的。对忙碌的人来说,这种智能推荐或许可以提供帮助,但是我对纯粹的效率还是要提出质疑的。不过因为这个不符合作品的主题,所以说就没有在《刀剑神域》剧场版当中进行描写了。
Q:前面我们提到了科技进步对日常生活的影响。那么伊藤导演是否感觉到动画制作现场体现了科技进步的一面呢?
A:从10年前左右开始,动画作画就朝着数字化发展了。所以制作环境也发生了变化。
Q:动画制作现场经常传出“好忙啊”的声音,那么导演希望哪些方面能够通过技术进行改善,而哪些方面不需要改善呢?
A:现在我们的思考方式也变得数字化了。有时候在过去可能赶不上的日程,现在也已经觉得可以赶得上了呢。不过动画师普遍都是比较有个性的,如果这一点不改变,也就无法指望提升动画制作的效率。但反过来说,我认为正是这种个性才让日本的动画变得丰富多彩,因此不能一概而论。
Q:我觉得在观看《刀剑神域》剧场版的观众当中,肯定有很多人喜欢高科技。那么针对这样的群体,导演是否也想说什么呢?
A:从去年到今年,不断有受欢迎的动画电影诞生。而《刀剑神域》剧场版没有考虑什么东西比较流行,也没有以制作人气作品为目标,但是在这样的趋势当中,恐怕不同的人也会有不一样的看法吧。我觉得从这次剧场版而言,即便是第一次看《刀剑神域》系列的观众,只要听过桐人的名字,应该就能看下去了。
或许有些人觉得看科幻作品会显得比较沉重,毕竟好莱坞的科幻电影都偏向于“硬派”。但是日本的动画电影则会以比较柔和的方式来讲述未来的故事,所以比较容易被接受。这或许就是我们的胜算所在吧。
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