“动漫”一词,即“动画、漫画”的合称,指动画与漫画的集合,所有的动画、漫画都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫。…
“动漫”一词,即“动画、漫画”的合称,指动画与漫画的集合,所有的动画、漫画都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫。
日本的动漫产业联系紧密,所以日本的动漫作品在中国大陆传播的过程中,在1998年11月有了《动漫时代》这一类综合了日本动画和漫画资讯杂志的创刊,并逐渐开始使用“动漫”一词。因日本动漫产业对外输出强盛,对国内青少年影响巨大,“动漫”在当时一些日本动漫爱好者中误用为特指日本的动画和漫画,并不包括其他国家的动画和漫画。
所以说动漫是动画和漫画的总称,也就是说动漫里面包括动画,但动画不包括动漫。它最早发源地是在英国,我国的动画来自于20世纪20年代,集合绘画和漫画等众多艺术的形式。
动画,不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画作为绘画作品也已经历了一个漫长的发展过程。
我们常所说的动漫就是指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、影视动画、漫画等。CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,数据量大,占用的空间也比即时演算的要少。但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。
总的来说动画,一般指动画影片属于电影的范畴之内,收看群体一般是16岁以下的少年儿童,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。动漫则是动画和漫画的合称,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
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