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“恐怖电影”系列四大精品:暴力、重口、烧脑应有尽有(北美篇)

来源:网络整理 时间:2023/5/3 8:39:45 【kenbest】

(文/时光机) 进入千禧年之后,嗜好重口味的美国电影人,在恐怖电影这个领域,做出了四个超级恢弘的系列大IP。它们从2000年开始不断上映,伴随着全球热爱电影的人度过了10余年的惊悚岁月,这四个系列中有些已经不再拍摄续集,有些还在续集的路上继续前行,下面简单的回顾这四大精品。 01:系列之《电锯惊...…

(文/时光机)

进入千禧年之后,嗜好重口味的美国电影人,在恐怖电影这个领域,做出了四个超级恢弘的系列大IP。它们从2000年开始不断上映,伴随着全球热爱电影的人度过了10余年的惊悚岁月,这四个系列中有些已经不再拍摄续集,有些还在续集的路上继续前行,下面简单的回顾这四大精品。

01:系列之《电锯惊魂》《电锯惊魂》首部上映于2004年,是四大系列之中上映最迟的一部,由于它的上映较晚,彼时的美国恐怖电影圈,已经诞生了各色各样的恐怖电影,凡思维能想到之处已皆有成品。

但《电锯惊魂》依旧在前人的基础之上进行了再次创新,继而杀出了一条血路。

而它杀出血路的那个武器便是:“密室游戏的可玩性和多样性”。

《电锯惊魂》的故事可以简单的这样概述:

某一个神通广大的幕后黑手,在人间选择出他认为有罪的人(比如虚度光阴之类),将他们关押在一间大的密室之中。

被关押的人需要完成幕后黑手设定的各种“关卡任务”(比如杀死其余同伴),才有可能逃出生天,免于死亡。

透过上面简单的描述,我们便可以拎出这样的三个要素:“同伴追杀”、“密室危险”、“人物背景”。

一般情况下一部电影包含的要素背景越多,便会导致电影的可变性和可看性越强,这便是《电锯惊魂》可以顺利拍出8部,继续开拍9部的主因。

导演和编剧只需要更改“人物的背后故事、抓捕逻辑”、“密室的环境和危险等级”、“同伴之间如何追杀、对抗”便可以在同一个模板之下衍生出不同的“电锯惊魂情节”。

目前以“豆瓣”评分为基准,可以看出国内观众对《电锯惊魂》的认可程度极高,综合分数以及人气皆是四大系列的第一,2020年5月《电锯惊魂9:螺旋》将会在北美上映,与前八部比起来,第九部的编剧不是制造出4/5/6/7这些经典集数的帕特里克和马库斯,而是口碑最差的第八部编剧皮特和乔什,从这个角度去看,第九部的质量颇为让人担心。而最终成色如何,屈指一算,还剩不到两月光景。

02:系列之《死神来了》《死神来了》诞生于2000年,是四大系列中诞生最早的一部,也是美国恐怖电影进入到新世纪后的第一次伟大创新。

过往恐怖片,基本都是两个种类:鬼片+血腥片,而《死神来了》的诞生则在此基础上衍生出来了另一类恐怖类型,我们可以简单理解为“无接触死亡”(下文会解释)。

从1到5,电影剧情的模板基本如下:

某一个牛掰的小青年,在某一刻突然预见(通常是打盹,然后梦见)接下里要发生的重大死亡意外,在梦里他见到身边的人接连死去,包括自己!

当青年一个激灵醒来以后,发现原来都是梦一场,但梦境的真实和前期细节的一一对应,让他冥冥之中感觉到这不是梦,这就是现实!

于是他嘟囔着喊着人离开这里,当然多半的人是不会信的,信的那部分终究只是一小撮,于是大多数的人开场就死,少部分的人留下来慢慢等死!

而这一切的幕后黑手?是死神!

死神说:这些人已经到了阳寿已尽之时,必须要死,而干扰了死亡的青年和逃离的那一小错人,将会面临接下来的一系列“死亡陷阱”。

看到这里有人会说,这不就是普通的鬼怪电影?答案自然不是。

普通的鬼怪电影,通常采用的杀人方式是吓死、掐死这些需接触方式,而《死神来了》采用的则是无接触式的“自杀模式”。

在死神的设计下,角色身边的任何一件东西的启动都将会带来一系列的连锁反应,如多米诺骨牌般被连续推倒,当最后一块倒下时,便是角色丧命时,这个最后致命的牌面可能是“风筝线”、“小刀”、“汽车”等日常可见事物。

正因为《死神来了》中主角们死亡方式的不可预知和突然性,让无数观众对这样的电影感到了浓烈的新奇性。

但终究其中可以变化的牌面较少,所以拍摄最早的《死神来了》反而如今只拍到了第五部,是四大精品中系列数最少的一个,同时第五部的剧情与前面的第一部剧情又形成了一个完美闭环

从理论上拍的慢,也没必要再拍的《死神来了》应当不会再有续集,但未曾想时隔9年以后《死神来了》第六部已经开拍,并可能会在2020年顺利上映,期待么?

03:系列之《生化危机》《生化危机》毫无疑问是四大系列之中在国内最为出名的一个系列,但即便人气再高,也依旧无法避免口碑逐渐下滑的颓势。

为了拯救这个系列,导演兼编剧保罗·沃德森接连使出大招,比如“丧尸与人之恋”、“李冰冰的空袭加盟”、“不断扩大的丧尸版图”、“一个人大战一群丧尸”等诸多可以带动噱头的东东。

但终究“丧尸打多了”真的会累,不仅主角爱丽丝如此,导演和观众也会如此,2016年《生化危机:终章》上映,保罗·沃德森让所有大反派都死的干干净净,为历时14年的“生化危机”画上了一个相对完美的句号。

由于《生化危机》改编至游戏,再加上美国上世纪拍的《行尸走肉》,这部电影在剧情内容上其实并无太大创新,它之所以能够抓人眼球的原因,或许在于:“性感的艾米丽”以及“逼真的大范围丧尸”,一个使人愉悦,一个让人惊悚,一张一弛之下,竟然异常好看。

再加之第一部《生化危机》的故事性确实较强,艾米丽的出现就是一个大大的问号,她是谁?她怎么?人类怎么了?

其后剧情跌进,一个个揭开面纱,而随着面纱的揭开,更大的秘密又开始浮上水面,幕后黑手是谁?主角如何拯救人类?……

从故事的推进和控制上去看第一部《生化危机》足够优秀,这也是它可以成为六部作品中分数最高的原因。

对比与《死神来了》和《电锯惊魂》和后面要说的第四个系列,《生化危机》是唯一一个目前确定不会再有续集的系列之作!

04:系列之《致命弯道》前面说的三部,或在于情节设计精巧,或在于背景铺设宏大,各有各的特色和立足之本,而下面要说的第四个系列之作《致命弯道》则是一个标准的“爆米花”式电影!

无悬念、无背景、无精巧,它讲究的就是简单和暴力!

所以四大系列之中,《致命弯道》是观看最不受累的那一部。

第一部剧情可以简单的这样去说:

一堆二货青年,闲来无事突进深山,或是汽车抛锚或是分神撞车,总之这群人因为这样、那样的原因导致无法开车,只好在深山中徒步前行。

而就在这个深山中,还居住着一家四口,这一家的家长由于长期饮用污染的水源,导致基因变异,生下来的孩子同样也是如此,他们丑陋不堪,以吸“食”人的血肉为饭,以砍伐人的躯体为乐。

就这样二货青年遇到了变态一家,坐标大森林,内容:追逐、砍杀。

六部《致命弯道》的剧情脉络基本都是如此,后期的五部基本只是在细节层面做出微调,比如将“大森林”挪移到“小镇”、“城堡”等;污染而来的人体变异改为长久流传的食人族;误闯入森林改为新年做客、玩某个游戏等等……

但无论细节怎么变,这部电影的最大看点只有一个,便是“食”人恶魔追普通人,普通人如何反抗,以及这个过程中不断涌现的各种“断”腿、“断”头等暴力镜头!

虽然《致命弯道》没有任何悬疑色彩,也没有任何太大的创新,但就是这样的一部纯“爆米花”电影,却可以接连开拍6部,且第7部的开拍工作已经纳入日程,预计2021上映。

这里面的原因大抵和美国人急需这种简单的血腥和暴力,来舒缓日常的压力和困顿有关。

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