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搞懂生化危机—生化危机系列游戏电影时间表及个人评价推荐

来源:网络整理 时间:2023/5/3 8:39:50 【kenbest】

本内容来源于@什么值得买SMZDM.COM|作者:mgmg2 恐惧是人类本能的情绪反应,恐惧是在人们面对未知,或者某种危险情境而又无力摆脱时的一种强烈的压抑情绪体验,但是当这种恐惧气氛在最后得到释放时,人们便会得到极大的快感,同时也能体验到有别于日常按部就班的生活的别样经历,自从上世纪初期电影界大佬...…

本内容来源于@什么值得买SMZDM.COM|作者:mgmg2

恐惧是人类本能的情绪反应,恐惧是在人们面对未知,或者某种危险情境而又无力摆脱时的一种强烈的压抑情绪体验,但是当这种恐惧气氛在最后得到释放时,人们便会得到极大的快感,同时也能体验到有别于日常按部就班的生活的别样经历,自从上世纪初期电影界大佬奠定了恐怖片的基调之后,这一主题在今天被发扬光大,诞生了无数伟大的作品,而《生化危机》系列也可以算得上游戏界里最知名的恐怖游戏IP之一,从PS的《生化危机1》开始,已经走过了24个年头,期间诞生了多部佳作,甚至催生了电影/漫画乃至游乐园,餐饮等等周边产品,在全世界范围都有广大的爱好者。我是生化危机系列的忠实粉丝,PS上的第一作给我的童年留下了不可磨灭的阴影,也几乎玩遍了后来的每一作,欣赏了每一部电影,可能有不少年轻的玩家是从后来现代化的生化危机入坑,这一篇就带领大家回顾一下生化危机系列的前世今生,在《生化危机3》重制版上市的如火如荼的时候,帮助大家更好的了解这个系列,以及背后的一些小故事,由于是个人收集,或许会有统计遗漏瑕疵,欢迎大家补充,推荐为个人主观评价,欢迎有不同意见和感受的朋友讨论。

《生化危机1》4.5/5

经典的“回眸一笑”,也奠定了生化危机0,1,2,3的恐怖基调。

故事的开始,第一作诞生于1996年,当时担任开发部部长的冈本吉起将仅有故事架构的企划案交给了还是初出茅庐的三上真司的手里,经历了许多挫折的生化危机1于当时大红大紫的最终幻想7发售不久后发售,自然是没什么关注度,但是没想到由于新颖的玩法和剧情,引发了口口相传效应,在1996年底突破了100万销量,也是PS首个突破100万销量的原创游戏,一下子成了卡普空的摇钱树。

初代就奠定了系列多主角的设定,Jill和Chris的CP也一直活跃在之后的作品中,三代重制的Jill更加成熟稳重了。

本作的剧情也十分吸引人,将丧尸这个20世纪中后期的经典设定发扬光大,由于T病毒变异造成的感染事件也让丧尸的恐怖感更加真实,让人信服。一代聚焦于浣熊(Racoon)市郊区的洋馆,实为安布雷拉(Umbrella)公司的研究基地,主要讲述了1998年7月24日,身为STARS特殊部队精英的主角们,为了调查发生在浣熊市日渐增多的不明怪物吃人事件而误入城市郊区洋馆,却损失惨重之后为了逃出这里与丧尸和变异的怪物展开生死搏斗的故事,同时也揭开了安布雷拉公司研究T病毒等生化武器,丧尽天良罪恶的一面,拉开了长达24年之久的生化危机的序章。

浣熊市与安布雷拉公司

美国俄勒冈南部的一个虚构的十万人口中等城市,也是安布雷拉这个跨国制药企业总部所在地,表面上安布雷拉是一个制药公司,暗地里却一直研究生物武器,富可敌国,生化危机开端的故事大部分都发生在浣熊市。

安布雷拉这个Logo都被用烂了,甚至跨了次元,车上,商店,衣服哪里都有盗版的。

S.T.A.R.S特殊战术救援部队

Speicial Tactics and Rescue Service的简称,是R.P.D(Racoon Police Department浣熊市警察局)隶属的特殊部队,但是讽刺的是此部队的资金最大来源是当地的大企业安布雷拉等公司,STARS分为Alpha和Bravo两队,攻击12名成员,在游戏中玩家可以发现所有成员的集体照,可惜最后没剩几个人,Jill,Chris,Rebecca,Barry和队长Wesker是最后仅存的几名队员,游戏中还会遇到Enrico(B队队长),Richard(被大蛇咬死),Forest(拿榴弹枪那个),Joseph(小红帽被咬死的),Edward(B队直升飞机驾驶员)等等STARS成员,穿黄衣服的A队成员Brad也有不少戏份,一代开走了直升机抛下了大家,3代被追追搞死但是留下了更衣室钥匙,这些成员都是故事中重要的一环。

一代故事紧凑,除了丧尸等怪物和子弹匮乏以及未知领域带来的恐怖感,还有定时炸弹,自毁倒计时的紧迫感,三上真司带领的开发小组将气氛烘托到了很高的程度,对于Jill/Barry,Chris/Rebecca,Wesker等人物的刻画也很到位,固定视角和坦克操作的方式也让恐怖感得到了加强,确实是PS那个年代的佳作。真人出场的CG也是系列少有(生化3重制版又继承了最老作品的风格,采用了真人CG片头)。

画面今天看来过于简陋,不过2D背景+3D人物的方式很巧妙的节省了系统资源,同时又得到了相对精细的背景。

生化危机1重制版 5/5将2002年的NGC版生化危机1重制版(还有后来2014年的生化危机1重制版高清HD重制版 )放在这里说,是因为两作除了画质等方面的大幅提升,在主线剧情上并没有特别大的改动,虽然卡普空(卡婊)可以说是炒冷饭的始作俑者,但是不得不说生化危机1的这部重制版确实香的不得了,本作的画面在当时有着顶尖的表现,但是游戏方式并没有发生大的改变,“回眸一笑”等经典场景也得以重制,在原版的基础上,生化危机1的重制版对一些剧情薄弱的地方做了修改,也加入了森林场景及女性实验体等让剧情更为丰满的改动,还有暴走僵尸让老玩家在游戏过程中充满惊喜,是生化危机1老玩家必玩的一作,2014年生化危机1重制版又在PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PC(这时候卡婊已经婊完了 )上推出了HD高清重制版,不过基本就是画面HD化的版本,其他剧情和操作方面没有改动,适合新一代玩家体验。

和1996年的原版相比可谓是质的飞跃,而且操作和主线没有大的变化也是老玩家乐于见到的。

HD化的回眸一笑更加逼真,重制版加入的暴走僵尸也能让老玩家获得新的恐怖感,这一设定甚至延续到了续作之中。

NGC老版和2014新版孰优孰劣应该一眼就看出来了,新玩家还是有福。

生化危机死寂于2006年发布于NDS的这一作我认为也是生化危机1的一个移植作品,不过因为有NDS的双屏加入了地图显示和触摸使用小刀的功能,同时加入了Rebirth重新设定了道具和陷阱位置的模式,还加入了局域网四人合作和竞赛模式,算是生化1原版的一个增强版,有NDS的玩家可以随时随地玩到生化1,同时这也是NDS上第一款M评级的游戏。

生化危机2 5/5因为生化危机1的成功,卡普空趁热打铁在1998年发布了续作《生化危机2》,三上真司也成为了当时炙手可热的名制作人,卡普空重金聘请了著名编剧编纂剧情,《生化危机2》的销量突破了500万套,成为了卡普空旗下真正的当家作品。

生化危机2启用了两位新角色,一名是前作Chris的大学生妹妹Claire Redfield,开着小摩托前往浣熊镇寻找失去联系的哥哥,另一位是新人警察Leon Kennedy第一天来RPD报道,没想到遇到了丧尸事件,两人的相遇让他们在浣熊市的警察局等区域互相合作,最终逃出生天。生化危机2的革新之处在于保留了生化危机1代的恐怖氛围的同时,独特的表里关设定让两人的互动会互相产生影响,表关一位主角拿到的装备里关就无法拿到,如何均衡两位的补给品对游戏产生了重要的影响,当然对于小刀大神来说这些都是浮云,靠着改良过的G病毒5段变身的威廉魄力十足,暴君也是里关阴魂不散的噩梦,同时克莱尔和雪莉,里昂和艾达的CP都为玩家津津乐道,李三光的名号从此渐渐响了起来 。

这一作虽然依旧登录PS(还有DC,N64,NGC等等。。。),操作方式也是传统的坦克前进,但是经过强化的背景显得更加精致,可以清晰分辨出血肉模糊的警察以及群众的惨状,主角踩在脚下的玻璃声也丝丝入扣,舔食者和暴君的设计让人眼前一亮,两位主角不同的武器搭配如麦林枪,榴弹发射器,电击枪等也都让游戏可玩性增加了不少,最后结局的大魄力爆炸场面依然让我记忆犹新,同时通关后还有丰富的第四幸存者(著名的U.S.S成员死神Hunk汉克由此展开旅程),豆腐等高难度模式让玩家可以重复挑战,是生化玩家必玩的一作。

二代的名场面应该是一开始的Get Down了吧。

看过生化危机2重制版的新玩家看到这一幕是不是觉得太简陋了。

现在连我都被里昂这脸吓到了。

幻之生化危机1.5

三上真司是有名的偏执型人格,要么不做,要么就要做到最好,在他领导下的前几作,都有过完全推倒重来的例子,生化危机2甚至在1997年有一个可以试玩的版本,可是三上真司对这款“生化危机1.5”并不满意,游戏与1代相比并没有太多进化,甚至连剧情都十分相似,后来的历史证明三上真司的举动是十分正确的,也迎来了真●生化危机2的好评。

生化危机1.5的男主角也是里昂,但是女主角是一名名为Elza Walker的摩托车党,可以看出克莱尔身上还保留了很多她的影子。

生化危机2重制版中克莱尔的这套Elza Wlaker的服装也是来源于此了。

生化危机2重制版 4.5/52019年的生化危机2重制版为了方便对比也放在这里说了,时隔20年,卡普空放出要重制生化2的时候,我的激动难以言表,只能首发表示支持,生化危机2的重制版完全适应了现代的生化危机玩法,将传统的固定摄像机视角改为了现代的越肩视角,而依旧保持了原作的恐怖氛围,同时大部分剧情都得以保留,也将一些薄弱的剧情加以深刻强化,让作品的表现力更强,比如枪店老板和女儿的剧情,以及艾达部分的剧情加强,都让人印象深刻,同时敌人的设计也让人过目不忘,尤其是暴君成为了新一代的恶搞对象,火爆程度更甚当年,不过作为一名原作通关了几十遍的玩家,生化危机2重制版的后部分剧情确实有点虎头蛇尾,有赶工的痕迹,稍微有点让老玩家失望。

不可多得的重制作品,自然要全成就支持

20年的巨变让名场面也得到了新生。

生化危机3 4.5/5因为生化危机1,2的大热好评,卡普空趁热打铁在生化危机2发售一年多的1999年迅速推出了生化危机3,采用了1代的人气女主角Jill Valentine,又引入了U.B.C.S士兵卡洛斯的故事,生化危机3与生化危机2的主要玩法区别并没有太大革新,不过新加入的紧急回避系统,180度转身,弹药合成系统和路线选择系统等让生化危机3成为那时候系列动作性最强的一作,也让人看到生化危机逐渐从恐怖游戏为主的基调像动作游戏转变的萌芽。佣兵模式和每次通关后都可以得到一位主角的结局走向让游戏可玩性得到增强。

U.B.C.S

Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机紧急对策部队,主要职责是在发生紧急情况时帮助撤离生还者,铲除生物武器威胁等,队长是米歇尔·维克多(Mikhail Victor),成员包括卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira)、尼古拉·基诺维耶夫(Nicholai Ginovaef)等人,此部队于《生化危机3》后完全解散。

当年为了这些主角的走向不得不将游戏通关8遍

生化危机3的故事穿插于生化危机2之中,开端早于生化2,结束晚于生化2,描述了筋疲力尽的Jill与卡洛斯合力逃离惨遭核弹夷平的浣熊市的故事,生化3中的追踪者是一大亮点,被安布雷拉植入命令的他誓在消灭所有STARS成员,最后或许在仅存的一点人性中让Jill消灭了他,也让剧情得到了升华,核平的浣熊市也代表了生化危机一段故事的终点。

整体来说,生化3是承前启后的一部作品,背景画面继续有可观的强化,也是系列主要作品最后一部(按照123来)采用固定视角的作品,也将浣熊市的剧情划上了一个句号,不过可能玩家也对于这种操作方式产生了厌倦,所以整体来讲生化3的评价并没有高过生化2,也让三上真司考虑起新的思路。

CG质量在当年也是得到了明显的提升,CG的人物动作比2代强了不少。

1999年发售的三代画面更加精细,CG也做得更漂亮。

结尾的人物情报预示了几大主角的走向。

生化危机3重制版 4/5刚于2020年4月3日新鲜出炉的生化危机3重制版继续继承了去年生化2重制版的多个优点,大幅强化的画面质量和创新的游玩模式得到了玩家的认可,生化3重制版的画面表现力和镜头运用能力甚至还要高于生化2,一开始重制的剧情和大魄力的追踪者让人大呼过瘾,镜头切换的运用我也认为足以让所有游戏学习,不足之处在于大面积玩家吐槽的剧情流程过短,原作的公园和钟楼剧情几乎荡然无存,虽然地铁部分得以强化但是对于怀旧玩家来讲,熟悉的场景或许更能吸引他们,原作的佣兵模式也没有保留,附赠的抵抗联网游戏目前褒贬不一,所以生化3哪都好,就是老玩家可能无法买账,不过卡普空最近又有投票询问玩家以后的重制计划,或许生化危机的重制之路依然很长。

一开始大家还对新的鸡窝头卡洛斯嗤之以鼻,但是玩过之后几乎所有人都认为新版卡洛斯的阳刚之气和个人魅力都完胜老版,Jill姐姐的气质也成熟多了,其他觉得的刻画也比原作深刻,大坏蛋Nicholai让人恨之入骨,老爷爷Mikhail也让人感动,相比之下反倒是追追没那么让人印象深刻了。

我对DEMO的一个体会,最近在白金完全版。

生化危机:代号维罗妮卡 5/5于2000年初发售于DC平台的《生化危机:代号维罗妮卡》是一款外传性质的作品,也是一款在系列中散发着独特魅力的作品,其实这款作品的开发还有一段很有意思的故事,大家可能知道生化危机1是有SS土星版本的,但是生化危机2却没有发行SS版本,究其原因是因为就在SEGA几乎完成了生化危机2的移植工作的时候,SCE买断了生化危机正统作品在PS发售的独占权,直到SEGA公布了DC主机之后,过意不去的卡普空决定在DC上发布一款生化危机作品,但是依旧不能带有正统作品序号,所以这款代号维罗妮卡便诞生了,此作品由卡普空和SEGA公司合力开发,所以可以感受到不同于正统生化危机作品的魅力,维罗妮卡的剧情流程几乎是整个生化危机历史上最长的一部,故事也从浣熊市扩展到了法国和南极等多个地方,克莱尔在浣熊事件后继续寻找哥哥克里斯的踪迹而潜入了巴黎的安布雷拉分公司,却因行踪暴露而遭到逮捕,并被送到孤岛洛克福特岛的收容所,故事在南极结束,其中很好的为大家讲述了在生化危机1洋馆事件之前的关于病毒起源和安布雷拉创立的故事,悲剧人物史蒂夫的形象受到当时大红的”小李子“莱昂纳多迪卡普里奥的启发,加上和系列主角克莱尔的感情戏,铸就了生化危机篇章中的一段悲剧经典,另一方面,高智商变态亚西福特(Ashford)兄妹的故事也让我们对病毒的起源有了了解,系列大反派Wesker在此作中的戏份也非常多,还能看到克莱尔和克里斯兄妹团聚,无论如何此作都是生化危机系列中非常浓重的一笔,或许下一次卡普空就会把这碗饭加点虾仁火腿给炒了。

在画面和操作方式上,维罗妮卡不同于PS上的那几作,借助DC的性能,维罗妮卡实现了真3D的场景,采用了和恐龙危机1代相同的第三人称视角,机位还是会跟着人物移动形成电影感。

因为在DC上的维罗妮卡改成了全3D的操作方式,背景没有2D来的精细,但是3D带来的镜头变化让临场感更强。

生化危机0 4.5/5同生化危机1重制版一样,生化危机0在生化危机1重制版发售于NGC的同年不久也发售于NGC平台(原计划发售于N64,还好最后是NGC了),这也是生化系列逐渐转向任天堂平台时期的一部作品(生化2移植到N64算是开端),作为系列的前传,生化危机0很好的解释了在生化危机1洋馆事件前故事的来龙去脉,生化1里面戏份不多的小护士Rebecca和另一位逃犯、前海军少尉Billy担当主角,安布雷拉幕后大佬斯宾塞,Wesker和天才病毒学家威廉都在此作中戏份不少,同时贯穿本作的水蛭也揭露了T病毒的起源,虽然此作因为发布在NGC上,热度和销量不如其他作品,但是对于剧情的补完起到了至关重要的作用,Rebecca和Billy的CP也是我十分喜欢的一对。

由于本作和生化危机1重制版发布于同一时期,所以在画面上十分相似,都代表了当时的最高水平,火车上摇曳的光影,精致的建模在当时都令我惊叹,本作被称为系列最难,取消了作品一贯的异次元空间箱,东西只能扔地上(感觉像现在生化重制版格子危机的鼻祖 ),而且很多谜题需要在两个主角之间切换完成,为作品的发展提供了新思路。

本作与生化危机1HD重制版一起在2014年推出了HD合集,强化了贴图材质和分辨率,推荐给现在的生化玩家。

新生代的开始——生化危机4 5/5生化危机4是系列的一个大的转折,不光是操作方式和主机更迭带来的变化,更是卡普空内部团队的一次大洗牌,生化系列当时的主要负责人三上真司是一个极富艺术家气息的人,维罗妮卡独占DC,生化危机0,1重制版独占NGC多多少少都有他的原因,也因此让卡普空少赚了不少钱,所以在三上真司宣布生化危机4是为NGC度身定做,移植别的机器就砍头的时候,他并没有想到今后会发生那么多事情,所以虽然生化危机4可以说是系列最成功的作品,但是在发布初期独占NGC时仅仅百万份的销量并不让卡普空满意,再之后由于卡普空高层决定让几乎所有的平台都能见到生化4的身影(NGC,XBOX360,PS2,PS3,PS4,PC,Wii,Switch,XboxOne,iOS,ipad,安卓,Zeebo ),各种高清重制版本就好像一把锯子在三上的脖子上来来回回拉扯了好多遍,也直接导致了三上的出走,业界此类故事并不鲜见,三上的头绝对是其中最有戏剧性的一个。

磕磕

就作品本身来讲,因为三上近乎偏执的追求完美,生化危机4相较前作发生了脱胎换骨的改变,不论是当时兴起的第三人称越肩视角,还是流畅的动作捕捉,还有QTE系统,抑或是李三光和艾达王生化2中未完的爱情故事,都让玩家玩了又玩,也多多少少将当时的次世代游戏领入了一个新的纪元,众多设定都成为了后来的动作游戏典范。

生化危机4的故事在浣熊市事件结束,安布雷拉破产之后的2004年,里昂已经在艰苦训练之后成为受美国总统直接任命的最高机密组织成员,被受命拯救格林汉姆总统被绑架的女儿阿什莉·格林汉姆(Ashley Graham),其间遇到了神秘的宗教团体“Los Illuminados”,在老情人艾达王的”帮助“下成功解救总统女儿逃离的故事。

生化4在当时NGC刚发售的时候绝对是顶级表现。

李三光从此之后稳坐生化系列头号大帅逼宝座。

不过对于我个人而言,生化危机4取消了系列一贯的种种设定,让之前的恐怖感大减,邪教/寄生虫的设定也让系列逐渐远离了丧尸等经典设定,我依然更喜欢老的几作,而把从生化4开始的作品认为是一个新的系列了,比起恐怖解密更像是动作射击游戏了。

生化危机3.5

三上真司的偏执完美人格再一次显露,就在”生化4“又一次做的差不多的时候,三上真司认为此作又没有什么创新,并且有了太多的玄幻色彩,所以再次推倒重做,其实在这个3.5版本之前已经有一次推倒重做了,那个故事最终变成了另一个著名的动作游戏鬼泣,生化的边角料都这么香(恐龙危机也是边角料衍生出来的)。时至今日网上依旧能找到当年这个做了差不多60%的游戏,我一直想如果能做出来或许也挺好玩的。

生化危机5 4.5/5在三上真司离开卡普空之后,不少名制作人如稻叶敦志和神谷英树也相继离开了,新一代生化危机由在生化1,2中担任设计师,并负责过鬼武者和失落的星球制作的竹内润担任,2009年,生化危机5横空出世,竹内润没有让广大生化玩家失望,在我看来,生化5就像生化4的完全体,进一步丰富了生化4以来建立的体系,并且在可玩性上得到了加强,生化5依然是新一代生化中的优秀作品。

游戏场景搬到了非洲,系列老脸Chris也已成为BSAA(Bioterrorism Security Assessment Alliance生化恐怖防御与评估联盟组织)的一员,继续发挥着他的热量,同时加入了新角色,BSAA西非成员谢娃·阿洛玛(Sheva Alomar),两人继续尝试在后安布雷拉时代挫败斯宾塞和威斯克等人的阴谋。

游戏系统脱胎于生化危机4,并得到了加强,体术攻击真正得以频繁使用,配合枪械攻击可以使出眼花缭乱的连招,同时游戏的雇佣兵模式让我玩得不亦乐乎,现在还记得每天刷分数的日子。生化危机5也首次加入了双人联网模式,可以和好友一起解谜通关,不过依然令我不开心的是,老系列的恐怖感荡然无存,几乎变成了爽快的突突突游戏了。

这一作画面不错,黑珍珠谢娃也很性感,克里斯也从标准身材变成肌肉男,老道了不少,还有不少和Jill的细分,让老玩家激动不已。

又一个时代的结束——生化危机6 4/5三上的出走对于生化系列的打击还是很大的,生化4时代带来的创新在生化6时已经消耗殆尽,生化系列急需要新鲜的血液来巩固自己的地位,可以看得出卡普空和制作团队想让生化危机6再次强大起来,集合了史上最空前的阵容,最宏大详细的故事,最丰富的攻击模式,但是玩起来就会发现,卡普空这次确实是贪多贪全了,游戏的感觉就是一直都是高潮,配合着略有点蹩脚的操作和QTE,让人疲惫不堪,所以这作我仅仅通关就放那里了。不过对于忠实粉丝来说,生化6几乎介绍了每一个老主角后来的故事,甚至还有很多交集,让老玩家内牛满面。

回归本源——生化危机7 4.5/5或许是卡普空看到了大家对于生化危机6的评价,又或许是卡普空自己也想找到生化系列的新出口,在生化危机6上映的2012年时隔5年之后,生化危机7于2017年上市,制作人也由小林裕幸变更为川田将央,时隔五年,游戏界的趋势又发生了不小的变化,生化危机7也将生化危机带入了一个全新的世界,由MT Framework转变为新的RE引擎让画面表现力再次加强,视角也由第三人称换为第一人称,看得出,生化危机也受到了另一位鬼才小岛秀夫PT的影响,但是也开辟了自己的一片天地。

回归本源的生化7希望带给玩家最初的恐怖,我认为它做到了,不论是前期只能逃跑的剧情带来的紧迫感,还是大量血腥镜头的Cult风格,都让生化7成功找回了”恐怖游戏“这个标签的内涵。

不过在剧情上,可以说生化危机7体现了在病毒扩散到影响了每个人的生活的时候,一个普通的家庭会有怎样的磨难,而DLC”Not A Hero“我们再次见到了熟悉的Chris的身影,不过这次他也充分体现了作为一个凡人单靠一己之力面对生物武器的无奈,可以说生化危机7和生化危机6追求宏大的场面完全相反,用小的细节和人物刻画了人物的情感,可以说生化7是一个成功的转型,只是感觉和老的生化系列越来越远了。

其他生化危机作品系列除了以上这些正统作品,生化危机这么大个IP不好好利用一下怎么行,所以生化危机还出了一系列外传性质的作品,有的赶工明显,有的外包给其他公司,整体素质不是太高,不过因为一定程度上补完了主线的剧情,或者有玩家喜爱的人气角色出场,所以有一些销量还不错,卡普空确实是一个会赚钱的公司。

枪下游魂系列 2/5本系列共有3作(另外也有恐龙危机的枪下游魂作品),分别发布于PS,街机与PS2,应该是顺应了那时候《死亡之屋》一类光枪游戏的风潮,但是游戏的制作明显是蹭热度,一代BUG层出,画面马赛克奇多,不过因为生化系列的大名还是短时间内冲上了榜首。一代故事是一位失去记忆的私家侦探,也是里昂的好友,最终找回了自己的记忆,二代故事与维罗妮卡有关,主角逃离了洛克福德岛,最后一作发生在一艘游轮上,游戏不是强制推进而需要玩家自己控制行动,可以使用PS专用光枪,现在好像没人用这个外设了。

生化危机 安布雷拉编年史/黑暗编年史 The Umbrella Chronicles/The Darkside Chronicles 3/5两作分别发售于2007年(Wii)与2010年(Wii,PS3),后来也推出过HD合集,不知道为啥卡普空那个时期那么喜欢光枪游戏,两作皆为光枪游戏,支持PS Move和Wii Zapper,对于想把整个生化危机故事回顾一遍的玩家,这两作可以带你快速回忆一下,编年史侧重0,1,3代剧情,暗黑编年史侧重2代及维罗妮卡剧情,两作分别也有自己的原创剧情,编年史中有克里斯和吉儿在俄罗斯执行任务的故事,暗黑编年史中的《哈维尔作战》讲述了生化危机4前里昂和克劳萨在南美洲执行任务的故事。

生化危机爆发1/2 Outbreak 4/5分别于2003年和2004年推出于PS2上的这两作我认为是生化危机系列中颇有诚意和创新精神的两作,在网络发展的初期,生化危机就进行了联网游戏的探索,在爆发中,玩家扮演不同的普通角色,互相扶持逃出生天,每个人有自己不同的技能,或者武器拼装,或者包扎止血,只有大家齐心协力才能击破boss得以生存,可惜后来卡普空也没有将这个系列发扬光大一下,新的生化3重制版附带的抵抗目前来看评价一般,不平衡对抗貌似不如抵抗这种合作分工来的受欢迎。

这作的CG片头做的很棒,通过老鼠等动物的视角交代了病毒是如何传播扩散的,配上雄壮的音乐让人不由得为浣熊市的悲惨命运叹息。

生化危机:雇佣兵3D 3.5/5于2011年发售于3DS上,支持裸眼3D,游戏玩法建立于生化危机5的佣兵模式之上,可以通过wifi与好友一起挑战刷分,对于喜欢玩佣兵模式的朋友可以尝试。

生化危机:浣熊市行动 2.5/52012年登录PS3/X360,与Slant Six Games合作开发,着重强调动作射击和团队合作,说白了就是一个披着生化危机外衣的射击游戏,加入了许多U.S.S和特种部队的特种兵,也能看到如Jill等老面孔的身影,人物可以在瞄准过程中移动打破了先例,不过手感和AI都是硬伤,去掉了生化危机的外壳很难称得上是一款优秀的游戏作品。

生化危机:启示录一/二 4/5首作于2012年发行于3DS,由生化危机6制作人川田将央制作,后来也移植到到了X360和PS3,Wii U,Switch,PC等平台上,游戏着重还原生化危机本来的恐怖氛围,故事发生于《生化危机4》与《生化危机5》之间,主要剧情发生在一艘游轮之上,讲述了吉尔与克里斯以及BSAA其他两位战友Parker Luciani以及Jessica Sherawat找寻T病毒的真相的故事.

二代发布于2015年,故事发生在《生化危机5》与《生化危机6》之间,讲述了克莱尔、莫伊拉、莫伊拉的父亲巴瑞以及神秘小女孩在一座孤岛上的监狱的冒险故事。

游戏的评价都不错,那段时间还掀起了玩启示录的热潮,是生化危机逐渐跑偏成动作设计突突突游戏时期回归恐怖本源的佳作。

生化危机Gaiden 4/52001年发布于GBC上,也是一款外包作品,但是意外的好玩,主要人物是一代的配角Barry,故事地点又是一艘游轮,游戏基本继承了老生化解谜的要素,也有Leon的剧情出现,生化忠实粉丝可以试试。

山寨作品——外星科技FC版生化危机

外星科技当年山寨了好几款大作,而且改成FC版本后还挺忠实的还原了游戏内容,可惜我玩的版本经常跳出,一直不知道后面是什么样子的,后来看别人通关才知道这个居然完整的重现了整个1代的故事,感兴趣的玩家可以试试。

生化危机的影视作品终于到了影视作品,从2002年保罗·安德森指导的第一部算起,《生化危机》一共有6部电影,均由大美女米拉乔沃维奇主演,生化危机是少数没有赔钱还赚钱的游戏改编电影,这也是为什么它能拍摄6部,不过在我看来,生化危机的电影只能说是美女主演的爆米花电影,不要与游戏扯上什么关系,后来里昂,克里斯等游戏人物的出现也完全是为了吸引眼球和粉丝的需要,可以理解为游戏宇宙的一个平行时空,看看就好了。

生化危机2002

故事引用了生化危机的概念,安布雷拉公司在电影中被提及,主要故事发生在安布雷拉的老巢“蜂巢”中,由米拉乔沃维奇扮演的爱丽丝等人潜入由于超级病毒爆发而被超级电脑“红后”封锁的蜂巢中解决危机的故事。我印象最深刻的就是上图那个可以瞬间把人切成碎片的激光。

生化危机 启示录 2004本作导演换为Alexander Witt,保罗安德森担任编剧,本篇可以看到吉尔与卡洛斯等人出演,同时游戏三代的“复仇女神”追踪者作为大反派登场,加强了与游戏的联系,不过吉尔的选角让我颇有微词,本来拥有南美血统的卡洛斯在本篇的演员感觉更像Chris,但是能有游戏人物出现还是让人眼前一亮,故事嘛反正就是一起打打杀杀顺利脱逃,不过爱丽丝被改造增强了能力,离超人的感觉越来越近了。

生化危机:灭绝 2007拉塞尔·穆卡希执导,浣熊市被核弹抹平,主角们在废墟中作战,有点《疯狂麦克斯》的末世感觉,除了卡洛斯抛弃了吉尔姐姐跟爱丽丝瞎搞,本篇还有游戏中的克莱尔登场,选角依旧不能让我满意。

生化危机:战神再生 2010主角们向着安布雷拉和真相出发,本篇亮点是克莱尔的哥哥克里斯的加入,由”米帅史高飞“Wentworth Miller扮演,但是克里斯一贯的肌肉男形象被米帅搞砸了,同时大反派威斯克的选角也让老玩家我十分不满。

虽然米帅不错,但是这哪里像克里斯了。

你确定这不是黑客帝国?

生化危机:惩罚 2012剧情不知道,反正就是打打打,番茄汁乱飞,这篇的亮点是李三光和艾达王终于出现,李冰冰扮演的艾达王绝对是选角最成功的,同时里昂的演员也不错,这是我对这部电影的唯一印象。

冰冰女神范,和艾达王气质完美符合,吹爆。

里昂也还不错,稍微有点痞气。

生化危机:终章 2017这一部是目前生化危机电影系列的终曲,爱丽丝终于要和安布雷拉决一死战了,看完这部我唯一记住的就是爱丽丝化身超人,怎么打都不死,死了还能再来,佛挡杀佛鬼挡杀鬼,哐哐哐把安布雷拉搞死了,不过由于主演是大美女,还是可以好评的。

整体说来,生化危机的电影大家无脑看看就好, 和游戏正篇没什么联系,出于对游戏人物的保护,卡普空也不会让爱丽丝和他们产生过多的交集,所以想在电影中看到更多游戏主角的历史剧情,或者在游戏中看到爱丽丝的精彩表现基本是不可能了,这个系列的电影也就是借着生化危机的热潮狠赚一波吧。

游戏CG电影要想看游戏正史的电影,不如看看生化危机卡普空亲自操刀出品的三部CG电影,故事主线都是建立在游戏剧情之上的,对于玩家来说有更好的代入感。

《生化危机:恶化》(Resident Evil:Degeneration) 2008导演神谷诚,编剧菅正太郎,电影中的时间点介于游戏《生化危机4》和《生化危机5》之间,与《生化危机:启示录》几乎是同时进行的。讲述了病毒被激进分子恶意利用在机场散播,里昂和克莱尔再度携手追寻真相的故事,电影中还有很多致敬游戏的片段,比如里昂和克莱尔的”get down“梗,还有与游戏中威廉变异后很像的BOSS等等。

这看起来比真人电影顺眼多了。

生化危机:诅咒 Damnation 2012导演与编剧与第一部相同,诅咒将故事着重放在里昂和艾达身上,讲述了里昂去虚构的东斯拉夫共和国进行调查任务陷入危机的故事,自然艾达王又要挺身而出了。

艾达王怎么搞都好看

生化危机:复仇 Vendetta 2017 CG电影的第三部,由导演清水崇+辻本贵则,编剧深见真负责,有点生化危机6的意思,克里斯,瑞贝卡,里昂等主角悉数上阵,各种耍帅爆炸,不过感觉场面上用力过猛,李三光在高速上骑摩托打狗的戏实在是有点雷人,为了耍帅而耍帅,完全不顾物理定律和逻辑,不过看看克里斯和里昂再度交锋也蛮不错的。

瑞贝卡怎么有点大妈脸了。

到这里,终于将差不多所有的生化危机系列游戏及衍生作品回顾了一下,希望喜欢这个系列的玩家能找到自己喜欢的作品,可见一个好的IP几乎可以养活一个公司,对于真爱粉来说,也是希望能见到更多系列的作品和周边,只要不要过度消费(我真的不是在说某剑和某逍遥),这只会下金蛋的鸡还会一直产出的。

限定版什么的就太多了

这种授权漫画也有很多

生化危机卡牌,一盘要玩19小时。

里昂的钱包

里昂的鞋子

里昂的手表要不要来一块

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