一年前里约奥运会闭幕式上下届奥运会主办城市东京在8分钟里展示了大量日本的标志性文化符号机器猫、足球小将、Hello Kitty、吃豆游戏等唤起了全世界70后和80后的童年记忆而最后从现场水管道具中钻出的超级马里奥更是当年风靡全球青少年群体的游戏角色。
8月7日Facebook的AI团队发布了史上最大的《星际争霸:母巢之战》游戏数据集。紧接着8月10日DeepMind就和暴雪联合发布了《星际争霸2》的游戏数据集与AI训练平台SC2LE。
尽管并没有回归中国市场但Google Play希望能吸引越来越多的中国游戏开发者出海并与他们达成合作。在今年的Google游戏峰会上Google卖力地向游戏开发者们介绍了自己能对他们提供的帮助。
拿下《H1Z1》中国独家代理运营权、游戏改编综艺《王者出击》12月15日上线围绕《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏的电竞赛事、直播也在同步进行。腾讯近期在游戏市场狂飙突进的背后究竟在下一盘什么棋?
近日一款名为“跳一跳”的微信小游戏火遍了朋友圈。不少玩家为了求一高分“整夜奋战”一些电商网站甚至推出了付费“代刷”服务。它到底拥有怎样的魔力在短时间吸引一大批粉丝?规则极度简单的小游戏走红又意味着什么?
数字内容产业是文化内容与互联网数字技术高度融合的产物天生就具有创新基因。如何在创新中使游戏凝聚中国精神、中国风格、中国气派?对于互动娱乐产品而言“文化含量”这一被业界提及多年的词汇已不再是标榜原创的概念而是正在变成受到青年人认可和追捧的文化消费热点。
最近中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月我国游戏成瘾人群已达27.5%其中青少年为网瘾的重灾人群比例高达30.5%也就是约三个青少年中就有一个“网瘾少年”。
花几秒钟时间想想育碧软件(Ubisoft)你会想到什么?中国游戏业的“黄埔军校”?《刺客信条》开发商?还是“土豆服务器种植者”?
最近中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月我国游戏成瘾人群已达27.5%其中青少年为网瘾的重灾人群比例高达30.5%也就是约三个青少年中就有一个“网瘾少年”。
8月11日在沈阳市一家专门为农民工开设的心理咨询室内《工人日报》记者见到了留守儿童刘峰。这个暑假因为沉溺网游他的父亲刘新建已经摔碎了一部手机。
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