4月25日据伽马数据《2019年1—3月移动游戏报告(内部版)》(以下简称《报告》)显示2019年一季度中国移动游戏市场实际销售收入为365.9亿元同比增长18.2%环比增长4.7%。
老牌游戏公司中青宝的日子并不好过。截至3月27日收盘其自发布年报以来的股价已跌超7%此外从3月22日公司发布的年度报告看来中青宝在2018年的业绩也表现平平。
从业务板块来看腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络游戏+社交网络)、金融科技及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。
美东时间11月18日盘后哔哩哔哩(Nasdaq: BILI以下简称为B站)公布了2019年第三季度未经审计的财报。
近日在深圳举行的“2019全球游戏开发者大会”上第三方研究机构伽马数据和欧洲研究机构Newzoo联合发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》预计2019年中国游戏海外出口将突破110亿美元较2018年的95.9亿美元大幅提升10年间增长百倍。
12月18日第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升收入超过3100亿元增幅达到10.6%。
近日日本记者中藤玲撰写的一篇报道登上了日推热搜。这篇题为《日本动画师收入不到中国的三分之一“日中逆转”的严重性》的报道认为动画从业者在中国和日本的地位已经发生了逆转。
近日,国外知名数据统计机构Sensor Tower在社交媒体上发布了一则报告。根据该报告的数据显示,2022年第一季度全球手游收入为212亿美元,较去年同期相比下降了6%。
我们通过各种报道都知道日本基层动画师的生活非常艰辛,工作量巨大,收入还很低。但是究竟有多么的悲惨,在没看到确切的数据之前也是很难想象的。
最近,各大日本上市公司陆续发布2017年度财报,本文整理了日本知名动画公司以及电视台的最新业绩,并探讨它们在动画业务方面的市场变化。
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