随着创业板指的异军突起沪深两市手游概念股昨日表现出色板块整体大涨1.18%。
游戏行业数据研究机构Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元其中数字游戏占87%达到944亿美元智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元)中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。
根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元其中软件收入占四分之三超过1100亿美元而硬件收入则占四分之一左右。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会官网消息由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告于近日出炉。
中国国际数字娱乐产业大会26日在上海举行,同期发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,用户规模趋于稳定;游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%,保持高速增长。
对于免费手游玩家来说没有顾及玩家心情不合时宜弹出的广告只会让人感到厌恶更别说让玩家去点击并且下载其中的内容。
2010 年由角川书店旗下美少女综合娱乐杂志《电击 G's magazine》、动画公司 SUNRISE、唱片公司 Lantis 共同策划的 2.5 次元偶像动画项目《LoveLive!》在中日两国掀起了一阵狂潮。
App数据和洞察平台AppAnnie近日发布的2018年上半年中国移动游戏出海报告显示中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入同比增长超过40%海外玩家在中国移动游戏上的总支出超160亿美元。
根据日本收据网站Game-i统计日本热门动漫IP:Fate。改编游戏《命运/冠位指定》今年九月流水收入达到90亿日元(约人民币5.54亿)相比之下《精灵宝可梦GO》今年十月收入约为人民币4.86亿。
近日中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称报告)对互联网基础建设、网络文学、网络视频、网络游戏等互联网产业在2018年的发展情况进行了总结。
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