元宇宙在日常生活中尚不具备实用性;覆盖更多人群所需的技术到2040年尚不完备;迅速实现高分辨率、低延迟、真实感受的沉浸式VR的最大绊脚石:搭建支持该愿景的全球网络的成本;人们会更喜欢生活在 “真实 ”的现实层中。
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