虚拟世界里的英雄也可以登上奥运会领奖台吗?可不是一个虚无缥缈的念头。不久前国际奥委会表态认可电子竞技是一种体育运动似乎释放出了新的信号。
长期以来“电子竞技”在国内总与“打游戏”等词汇联系在一起。10月底国际奥委会官方宣布已认证电子竞技为正式的体育项目。
21世纪国家软实力发展的制高点在于文创产业文创产业也是拉动中国城市经济转型的新引擎站在这样的新时代既需要文创界同仁们的埋头苦干也需要大家前瞻性的战略布局。
不久前国际奥委会发布的《奥林匹克峰会公告》指出竞争性质的“电子竞技”可被认为是一项体育运动它的参与者也需要参加强度跟传统体育赛事运动员相当的赛前准备和训练。
近日一家电竞培训班在其网站宣称开班一年半以来至少已招收一万多名学员。记者调查发现参加此类电竞培训班的学员日渐低龄化。业内人士呼吁有关部门应该提前介入规范电子竞技培训业。
今日盛大游戏正式宣布:《神域召唤》国服将与Fate/stay night[Unlimited Blade Works](以下略称: Fate/stay night [UBW])联动并于12月15日全平台公测!
今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown‘s Battlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏上市后迅速引发市场关注。同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。
为了使人气的IP价值最大化近年来不少作品都会开展多媒体企划低投入高回报的手机游戏更是必不可少。此前《闪乱神乐》宣布推出手游《忍者大师 闪乱神乐NEW LINK》。
几年前井喷式发展的手游行业受到资本的狂热追捧包括华谊兄弟、光线传媒等在内的许多上市公司纷纷宣布跨界投资入股手游公司。
消费群体进一步拓展、游戏产品迭代加速、新技术广泛应用、电竞运动蓬勃发展……2017年的游戏行业在经历了新一轮快速发展后进入了一个全新时代。
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