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  • 2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元

    近日中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称报告)对互联网基础建设、网络文学、网络视频、网络游戏等互联网产业在2018年的发展情况进行了总结。

    2022/9/26 15:46:40 0人评论 676次浏览
  • 谷歌向潜力巨大的游戏产业进军

    年度全球游戏开发者大会当地时间18日在美国旧金山市举行。有报道称谷歌将发布有关云游戏的新战略向潜力巨大的游戏产业进军与微软、索尼和任天堂一较高低。

    2022/9/26 15:46:40 0人评论 696次浏览
  • 腾讯摘掉“游戏公司”的帽子并非没可能

    日前腾讯公布了其2018年财报数据显示2018年全年达成营收总收入为3127亿元。

    2022/9/26 15:46:39 0人评论 688次浏览
  • 探索游戏的另一种可能 腾讯游戏的场景化算盘

    “探索游戏的另一种可能”这句话在3月24日UP2019腾讯新文创生态大会中的游戏业务分享板块被多次提及尤其是对照腾讯游戏去年以来表现平平的业绩情况后更让这句话显得意义尤甚。

    2022/9/26 15:46:39 0人评论 700次浏览
  • 爱奇艺能靠游戏填补成本黑洞吗?

    外媒报道爱奇艺正寻求通过可转换债券融资10.5亿美元此次融资还有1.5亿美元的超额配售选择权。这意味着总融资规模可能达到12亿美元。

    2022/9/26 15:46:39 0人评论 691次浏览
  • 中国游戏出海的大风浪还在后面

    4月初上海市游戏协会举办了一场出海论坛现场座无虚席近百家游戏厂商和相关服务平台代表参加宣讲嘉宾包括Tiktok出海团队、微软云的游戏服务团队等。不少人的脸上写满好奇和期待一些人时不时拿出手机把演讲PPT的数据拍下来。

    2022/9/26 15:46:37 0人评论 717次浏览
  • QAQ二次元开辟一条“从零开始的大大养成之路”

    二次元已经不是一个新话题它已然成为一种文化并与一大波“年轻人”挂钩。中二、追星、爱看动漫、喜欢鬼畜、宅舞、成天埋首社交网络这些都是二次元领域最为显著的特征。

    2022/9/26 15:46:37 0人评论 722次浏览
  • 动漫改编《爆钓Bar Hunter》推出Switch版游戏

    日本Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)宣布在Nintendo Switch主机上推出一款动画改编钓鱼新作《爆钓Bar Hunter》(爆钓バーハンター)。

    2022/9/26 15:46:37 0人评论 732次浏览
  • 第六届义乌国际电子竞技大赛在义乌举行

    2019年4月27日下午第六届义乌国际电子竞技大赛暨WVA2019全球VR电子竞技大赛《反恐英雄VR》义乌总决赛开幕式在义乌国际博览中心举行。

    2022/9/26 15:46:37 0人评论 702次浏览
  • 2019年一季度中国移动游戏市场实际销售收入为365.9亿元

    4月25日据伽马数据《2019年1—3月移动游戏报告(内部版)》(以下简称《报告》)显示2019年一季度中国移动游戏市场实际销售收入为365.9亿元同比增长18.2%环比增长4.7%。

    2022/9/26 15:46:37 0人评论 692次浏览

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