互联网“裁员潮”的降临让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免好不容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯很多公司却没能撑到最后。
1月29日国家新闻出版广电总局官网再度发布游戏版号信息又有95款游戏顺利过关。算上2018年最后一个工作日发放的第一批版号目前已经有447款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结终于日渐解冻腾讯、网易也纷纷拿到了游戏版号。
自游戏行业诞生以来视频游戏就一直在快速增长但在过去几年中由于发行商越来越难以持续产生高回报视频游戏公司面临的挑战正越来越多。
随着网络和智能手机的迅速发展中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增长这引发了全社会对网络游戏及中小学生教育、成长的广泛关注。
随着传统文化的回暖青少年热衷的动漫、游戏、音乐等流行文化也开始“跨次元”引入戏曲、非遗手工艺等元素。
外媒报道爱奇艺正寻求通过可转换债券融资10.5亿美元此次融资还有1.5亿美元的超额配售选择权。这意味着总融资规模可能达到12亿美元。
近日著名德国机械键盘品牌Cherry由于在抽奖活动中使用了存有性别刻板印象的宣传文案引发了广泛争议。
人工智能在游戏领域的“战绩”早已为人熟知。近日谷歌旗下的DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩在某热门射击游戏中DeepMind实验室的人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家再度受到舆论热捧。
中国游戏公司到底有多值钱?谁心里都没谱。在行业最疯狂的时候国内游戏公司的PE(市盈率)动辄达到30-40倍。2016年初证券网站甚至发布过“深圳市场游戏业公司平均市盈率高达172倍”的新闻。
暑期到来中小学放假家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示我国未成年网民规模为1.69亿其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。
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