云计算、人工智能、区块链……在过去连续22年的技术展望发布中,埃森哲均关注于前沿技术领域。然而今年,埃森哲的技术展望首次聚焦于元宇宙这个更偏概念性的事务。
创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾1000亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。
“虚拟人数量未来将是人类的10倍”,在人工智能“小冰”的畅想中,虚拟人似乎才是未来世界的主人翁。
想象一下,将我们所处的世界完全数字化。对许多人来说,数字化之后的世界便是元宇宙,一个能够让人身临其境的虚拟空间。
先是中国第一个进入元宇宙时代的媒体集团Meta Media超媒体控股,打造了个叫Meta ZiWU的项目,还请了建筑圈著名的马岩松,在百度元宇宙希壤里设计了一栋楼
埃森日前发布《技术展望2022》报告中文版,对未来十年间将会影响塑造商业世界的重要技术变革进行前瞻预测。“如何迎接元宇宙”是此次报告讨论的核心话题。
今年1月,当微软宣布以687亿美元收购电子游戏巨头动视暴雪时,科技和游戏行业出现了一些令人费解的变化。
不过对于大多数人来说,基本上还只停留在听说过的基础上,元宇宙具体指的是什么,也很难用三两句话来说清楚。
人类的感官究竟在多大程度上能够被替代或欺骗?全面数字化究竟是不是人类前进的方向?如果生活中的一切皆可以被数字化,那么生活本身的意义又在哪里?
在元宇宙中谋生也将成为可能,至少在Meta的元宇宙中是这样。这家前身是脸书的公司,将允许其虚拟宇宙“地平线世界”的用户出售他们自己创建的虚拟物品。
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