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  • 《元宇宙的帝国》社交篇:占据产业链主导地位,实现平台经济体系

    随着Z世代的崛起,社交平台逐渐年轻化,陌生人社交和娱乐化社交兴起,元宇宙的强社交属性或将使社交媒体成为其突破口之一。据ITU,截至2021年10月全球社交媒体用户已达到45.5亿。

    2022/9/26 16:50:51 0人评论 544次浏览
  • 中国移联执行会长倪健中:元宇宙产业发展方向逐步明确

    5月27日,“2022元宇宙共识”大会在京召开,中国移联执行会长、元宇宙产业委共同主席倪健中在开幕式上表示,元宇宙产业“扎根现实、以虚促实、以虚强实”的发展方向逐步明确

    2022/9/26 16:50:49 0人评论 619次浏览
  • 国产奇葩手游《鲁迅群侠传》辣眼上线

    不得不说国内的游戏厂商真是什么故事都敢编就连大文豪鲁迅他们也不放过。近日国内某App Store上出现了一款名为《鲁迅群侠传》的手游。有

    2022/9/26 15:47:19 0人评论 643次浏览
  • 国产游戏成绩背后的问题:缺乏创意、题材玩法跟风单一

    在游戏行业普遍被认为中国人海外做不好但在海外主流市场上国产手游已经占据了收入榜Top 50当中一到两成的比例甚至在俄罗斯和东南亚某些地区达到了30%以上的比例。

    2022/9/26 15:47:14 0人评论 278次浏览
  • 韩国国内手游市场掀起国产手游的新浪潮

    近年来国产手游不断进军韩国取得了良好发展。据韩联社6月12日报道韩国国内手游市场近日掀起了国产手游的新浪潮“阴阳师”将于下半年进军韩国。

    2022/9/26 15:47:08 0人评论 243次浏览
  • 双手发力才能“把稳”国产游戏的发展之路

    最近一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”累计注册用户超2亿日活跃用户超8000万与此同时《王者荣耀》也被推上风口浪尖原因却不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此让不少家长头大。虽

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 251次浏览
  • 游戏产业的上半年考分出炉 交出千亿元答卷

    作为中国新兴朝阳产业的代表游戏产业的上半年考分日前出炉。2017年1月~6月中国游戏市场实际销售收入高达997.8亿元同比增长26.7%且以210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

    2022/9/26 15:47:06 0人评论 252次浏览
  • 中国动漫游戏产业如何抓住新机遇带领文化产品走出国门?

    近年来随着中国国际地位的不断提升、“一带一路”倡议以及文化“走出去”战略的推进越来越多的动漫游戏企业开始将出海提上日程动漫游戏出海走进了黄金时代。

    2022/9/26 15:46:47 0人评论 394次浏览
  • 国产游戏如何才能真正“走出去”?

    在刚刚落幕的德国科隆游戏展上来自当地的12岁男孩列农克斯在腾讯游戏平台(WeGame)上体验完一款名叫《河洛群侠传》的武侠游戏后被其中的武术招式、精美画面和充满中国风的音乐深深吸引。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 260次浏览
  • 国产电影《婚斗罗》备案立项 片方声明与游戏无关

    在广电总局的备案公示查询页面上有人发现居然出现了一款名为《婚斗罗》的国产电影立项备案你没有看错是“婚斗罗”不是“魂斗罗”。

    2022/9/26 15:46:44 0人评论 293次浏览

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