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  • 日本“游戏依赖”调查结果:游戏玩久了伤身体!

    据日媒报道日本实施了一项针对游戏依赖性的全国调查近日公布的结果证实长时间玩游戏会对工作和健康产生负面影响。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 211次浏览
  • 网易的内部矛盾被置于放大镜下:游戏吃老本 暴力裁员并非个例

    11月23日一名自称在网易游戏工作了5年的老员工发文:《网易裁员让保安把身患绝症的我赶出公司。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 206次浏览
  • B站实现了游戏收入和非游戏收入的持平

    美东时间11月18日盘后哔哩哔哩(Nasdaq: BILI以下简称为B站)公布了2019年第三季度未经审计的财报。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 201次浏览
  • 泰国游戏产业增幅持续走强 2020总值或达250亿泰铢

    据泰国《世界日报》报道过去4年里泰国游戏产业以年均12.7%的增幅持续增长支持因素包括受消费者青睐的手机网络游戏开发、游戏开发商数量增加、民间投资资金等。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 182次浏览
  • 中国游戏产品出口潜力巨大 预计海外收入超110亿美元

    近日在深圳举行的“2019全球游戏开发者大会”上第三方研究机构伽马数据和欧洲研究机构Newzoo联合发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》预计2019年中国游戏海外出口将突破110亿美元较2018年的95.9亿美元大幅提升10年间增长百倍。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 192次浏览
  • 游戏行业景气度回温 海外市场拓展加速

    伴随游戏市场及企业自身调整到位在5G、云游戏等新兴技术加速催化下国内游戏行业正迎来新一轮价值成长周期景气度显著回温。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 194次浏览
  • 数字游戏会成为科普“主战场”吗

    近日在“东方红一号”发射50周年之际国民游戏《王者荣耀》推出“李元芳—银河之约”与“沈梦溪—星空之诺” 两款航天主题游戏皮肤让更多人在游戏中展开求知溯源的航天科普之旅。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 217次浏览
  • 微信小游戏成监管空白?

    日前《通知》下发后迎来第一个寒假有家长发现自己的孩子沉迷于微信小游戏。经《证券日报》记者反复试验证实微信小游戏确实未设置防沉迷系统。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 199次浏览
  • 网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾

    明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为在游戏行业中屡见不鲜。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 216次浏览
  • 2019年中国游戏产业交出了一份不错的成绩单

    中国音数协游戏工委主任张毅君表示中国游戏企业通过积极的海外拓展打造精品原创游戏的战略凭借差异化的产品定位与优秀的游戏品质成功塑造了一批优秀中国游戏品牌。

    2022/9/26 15:46:33 0人评论 194次浏览

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