2017年11月16日由厦门市人民政府和中国出版集团公司主办的“一带一路”动漫游戏产业发展峰会在厦门市召开。会上中外动漫游戏业界领军人物共聚一堂围绕着动漫游戏产业“一带一路”的国际合作这一话题展开了一场智慧的碰撞。
越靠近年末总是有越多的惊喜带给大家。前段时间由盛大游戏代理发行的日系殿堂级RPG手游《神域召唤》顺利结束测试日式玩法和剧情体验收获大量好评。而随着时间不断的推进《神域召唤》国服公测也愈发受到玩家的期待。
电子竞技区作为创意休闲区中一个重要部分在创博会上给观众带来了许多不一样的体验。
近日这部OVA的制作终于完成原作者Sayori公开了OVA豪华版的画集封面和绘制的线稿。除此之外还公开了OVA原声封面的线稿。
尽管来自中国的两支战队在四强比赛中惜败但11月初在鸟巢举行的英雄联盟全球总决赛现场还是近乎满座。从炒到高价的总决赛门票、高校开设电竞专业到地方开始建设电竞小镇电子竞技逐渐进入更多人视线并成为一项被广泛关注的产业。
由KOEITECMO公司开发的新作游戏《进击的巨人2》已确定将于2018年3月发售。昨天(11月23日)游戏官方公开了该新的可玩角色及战斗要素。
近年来,网络游戏发展迅猛,其强劲势头不仅给游戏开发者带来了巨大利润,也吸引了一大批网络直播平台和游戏主播的目光。
虚拟世界里的英雄也可以登上奥运会领奖台吗?可不是一个虚无缥缈的念头。不久前国际奥委会表态认可电子竞技是一种体育运动似乎释放出了新的信号。
长期以来“电子竞技”在国内总与“打游戏”等词汇联系在一起。10月底国际奥委会官方宣布已认证电子竞技为正式的体育项目。
21世纪国家软实力发展的制高点在于文创产业文创产业也是拉动中国城市经济转型的新引擎站在这样的新时代既需要文创界同仁们的埋头苦干也需要大家前瞻性的战略布局。
不久前国际奥委会发布的《奥林匹克峰会公告》指出竞争性质的“电子竞技”可被认为是一项体育运动它的参与者也需要参加强度跟传统体育赛事运动员相当的赛前准备和训练。
近日一家电竞培训班在其网站宣称开班一年半以来至少已招收一万多名学员。记者调查发现参加此类电竞培训班的学员日渐低龄化。业内人士呼吁有关部门应该提前介入规范电子竞技培训业。
今日盛大游戏正式宣布:《神域召唤》国服将与Fate/stay night[Unlimited Blade Works](以下略称: Fate/stay night [UBW])联动并于12月15日全平台公测!
今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown‘s Battlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏上市后迅速引发市场关注。同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。
为了使人气的IP价值最大化近年来不少作品都会开展多媒体企划低投入高回报的手机游戏更是必不可少。此前《闪乱神乐》宣布推出手游《忍者大师 闪乱神乐NEW LINK》。
几年前井喷式发展的手游行业受到资本的狂热追捧包括华谊兄弟、光线传媒等在内的许多上市公司纷纷宣布跨界投资入股手游公司。
消费群体进一步拓展、游戏产品迭代加速、新技术广泛应用、电竞运动蓬勃发展……2017年的游戏行业在经历了新一轮快速发展后进入了一个全新时代。
集合了众多芳文社作品的RPG手机游戏《Kirara Fantasia》已确定将于12月上旬上线日前该手游公开了为迎接手游上线推出的短片《欢迎光临!Kirara Fantasia》的第3话。
近日这5位Coser联袂出演的《中国惊奇先生》主题静态电影“都市惊奇夜”全剧照放出下面就让我们一起去看看他们的表演吧!
当内容塑造与技术手段日益高明游戏之于我们的精神意义是否改变?这个时代的玩家究竟需要怎样的游戏体验?
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