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  • 60.8%受访者称身边中学生最爱玩手游

    相比于电脑游戏手机游戏更加便捷、易操作。排队、坐地铁、躺在沙发里……手游都能让人随时随地进入游戏世界得到休息和放松。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 534次浏览
  • 防范网游成瘾 亟待屏障升级

    一款名叫“王者荣耀”的手机游戏风靡中小学校园。近日开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时12周岁以上未成年人每天限玩2小时超时将被强制下线。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 514次浏览
  • 游戏《七大罪:不列颠旅者》公开场景高清截图

    日本漫画家铃木央创作的少年漫画《七大罪》于上个月底宣布推出动作冒险游戏《七大罪:不列颠旅者》并且是PS4平台独占。日前该游戏公开了一段PV和游戏场景的高清截图。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 563次浏览
  • 三板斧对沉迷游戏者釜底抽薪 防上瘾仅凭孩子自制不够

    暑假到了很多家长最头疼的事儿又来了:孩子很可能又沉迷网游。这样的烦恼有望减轻。昨天拥有国内网游最大社区的腾讯宣布7月4日起率先推出迄今最严网游防沉迷举措限制未成年人每天登录时长强化实名认证体系家长可一键禁玩。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 547次浏览
  • 《王者荣耀》成“指尖上的印钞机”

    躲过了梦幻西游逃掉了魔兽世界避开了英雄联盟最后却掉进了王者荣耀的坑。有人说在游戏产业繁荣发展的当下智能手游已经成为了新时代的黑网吧。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 502次浏览
  • 《王者荣耀》率先实施健康游戏“三板斧”效果有待商榷

    《王者荣耀》是近年来最火爆的手游没有之一。从数据看累计注册用户超2亿日活跃用户超8000万一季度每月流水高达30亿元。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 534次浏览
  • 游戏上瘾源于即时反馈 大数据让反馈更加切中要害

    在一个学习编程的课堂上老师让孩子们用类似“嗨大家好我是×××”的句式介绍自己孩子们的介绍五花八门李白、荆轲、秦始皇……报出名号后孩子们一起笑起来这是他们间的某种默契。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 568次浏览
  • 家长和游戏公司能怎样搭好“护栏”防止孩子们掉“坑”呢?

    看到支付宝的一长串账单李先生头都大了。今年5月27日至6月24日他的小儿子成成(化名)用他的支付宝给游戏充值了近5万元最大一笔9999元而这笔钱本来是给成成做心脏病手术的“救命钱”。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 546次浏览
  • 《王者荣耀》背后的产业江湖 市场链式发展一条龙

    6月20日据香港媒体报道称一手创建了王者荣耀游戏的姚晓光在香港斥资9800万港币买下一套约为230平方米位于尖沙咀中心区的复式房屋税款高达1470万元。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 553次浏览
  • 防手机游戏沉迷 技术手段只能“封堵”并不是“万灵金丹”

    自7月4日起以《王者荣耀》为试点腾讯将实施被称为“史上最严”的手机游戏防沉迷措施。手机游戏对未成年人的影响已成为全社会关切的问题防沉迷能否有效解决不仅事关未成年人的健康成长也关系到整个手机游戏行业未来的发展路径。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 533次浏览

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