有机构预测今年中国网游市场规模有望达到1671亿元。网游既是一门技术活更是一项蓬勃的产业在此基础上审视由网游引发的青少年沉溺网游等社会问题或许更有说服力。笔者认为这与目前的网游生态有关。
近日在银川举办的世界电子竞技大赛WCA2016全球总决赛落下帷幕。这一世界上目前最高奖金池(2亿元人民币)的第三方综合电竞赛事从12月中旬开始连续十天决出了多项竞技项目的冠军。
你有没有看到喜欢躲猫猫的明星们不再按套路出牌;王思聪、周杰伦、林俊杰、各路网红小鲜肉都轰轰烈烈地加入了游戏大军。
据2016年电竞行业年度数据显示2016年中国电竞市场整体规模达400亿元用户规模达1.7亿人。其中电竞市场规模达112亿元增长率超过120%。
根据美国莱卡工作室Laika动画电影《魔弦传说》改编的同名手游《魔弦传说》近日正式登陆中国区App Store。
根据《2016中国游戏产业报告》显示2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。
最近跟“游戏”有关的几则新闻火了。一条是“清华北大女学霸当游戏主播走红”另外两条是“北大北师大纷纷开出游戏研究课程”“电子竞技列入本科专业打游戏也能科班出身?”。
北京时间5月3日晚间市场研究公司Niko Partners发布报告称今年中国游戏市场规模将达到260亿美元而2021年将提高到350亿美元。
6月2日消息据国外媒体报道伦敦风险投资机构Atomico日前发布的报告显示全球单个年度的电脑游戏收入在去年首次超过1000亿美元。按市场规模计算中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。
随着计算机技术的发展依托电子设备产生的游戏活动为丰富人们的娱乐生活提供了无限可能。相比于传统的棋牌类游戏及摩天轮、海盗船、过山车等娱乐场大型游艺设施电子游戏可以将很多创意思维和想象变为游戏场景为人们带来各种各样的娱乐体验。
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