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  • 全球付费玩家数破十亿:手游占总游戏收入47%

    游戏行业数据研究机构Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元其中数字游戏占87%达到944亿美元智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元)中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 215次浏览
  • 《小魔女学园》游戏将收录新动画

    原创电视动画《小魔女学园》由TRIGGER制作区别于2015年10月9日上映的同名剧场版动画于2017年1月8日在TOKYO MX首播。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 191次浏览
  • 手机游戏《新网球王子RisingBeat》新视觉图和介绍公布

    由Bushiroad和Akatsuki两家公司联合制作的、根据漫画家许斐刚人气漫画《新网球王子》改编的手机游戏《新网球王子RisingBeat》此前正式开放了官方网站。今天(6月29日)该游戏官网公布了登场角色的新视觉图和介绍以及追加的收录歌曲。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 219次浏览
  • 三板斧对沉迷游戏者釜底抽薪 防上瘾仅凭孩子自制不够

    暑假到了很多家长最头疼的事儿又来了:孩子很可能又沉迷网游。这样的烦恼有望减轻。昨天拥有国内网游最大社区的腾讯宣布7月4日起率先推出迄今最严网游防沉迷举措限制未成年人每天登录时长强化实名认证体系家长可一键禁玩。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 186次浏览
  • 游戏《七大罪:不列颠旅者》公开场景高清截图

    日本漫画家铃木央创作的少年漫画《七大罪》于上个月底宣布推出动作冒险游戏《七大罪:不列颠旅者》并且是PS4平台独占。日前该游戏公开了一段PV和游戏场景的高清截图。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 209次浏览
  • 《王者荣耀》率先实施健康游戏“三板斧”效果有待商榷

    《王者荣耀》是近年来最火爆的手游没有之一。从数据看累计注册用户超2亿日活跃用户超8000万一季度每月流水高达30亿元。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 174次浏览
  • 游戏上瘾源于即时反馈 大数据让反馈更加切中要害

    在一个学习编程的课堂上老师让孩子们用类似“嗨大家好我是×××”的句式介绍自己孩子们的介绍五花八门李白、荆轲、秦始皇……报出名号后孩子们一起笑起来这是他们间的某种默契。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 221次浏览
  • 家长和游戏公司能怎样搭好“护栏”防止孩子们掉“坑”呢?

    看到支付宝的一长串账单李先生头都大了。今年5月27日至6月24日他的小儿子成成(化名)用他的支付宝给游戏充值了近5万元最大一笔9999元而这笔钱本来是给成成做心脏病手术的“救命钱”。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 191次浏览
  • 防手机游戏沉迷 技术手段只能“封堵”并不是“万灵金丹”

    自7月4日起以《王者荣耀》为试点腾讯将实施被称为“史上最严”的手机游戏防沉迷措施。手机游戏对未成年人的影响已成为全社会关切的问题防沉迷能否有效解决不仅事关未成年人的健康成长也关系到整个手机游戏行业未来的发展路径。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 194次浏览
  • 《美好世界》游戏公布店铺福利特典图

    根据人气轻小说《为美好的世界献上祝福!》改编、由5pb.制作的文字冒险游戏《为美好的世界献上祝福:审判这个贪欲的游戏》已确定将于2017年9月7日发售登陆PS4和PSV平台。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 229次浏览

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