手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力在带来巨大市场效益的同时手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。
近日腾讯开发的手游《王者荣耀》被推上舆论的风口浪尖。杭州一位老师发布了一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章将手游称为新时代的“黑网吧”。一些媒体也相继发表文章怒批《王者荣耀》“陷害人生”。
近日米未传媒宣布腾讯游戏将独家代理米未旗下游戏《饭局狼人杀》接入微信、手Q、应用宝、腾讯视频等推广资源。
“预测2017年中国移动电竞市场规模将正式超过端游电竞占据主导地位标志着移动电竞市场正式进入了成长期。”7月13日在2017中国互联网大会中国电竞高峰论坛上艾瑞咨询电竞分析师李抑扬说。
基本结论:游戏颠覆时代将随着5G人工智能VR/AR显示技术动作识别语音识别等技术的成熟而到来。
王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能将于7月18日正式上线。 届时12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护不能进行游戏。
由漫画家空知英秋创作的人气少年漫画《银魂》近来话题度非常高根据该作改编的的同名真人电影于上周末上映。
最近一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”累计注册用户超2亿日活跃用户超8000万与此同时《王者荣耀》也被推上风口浪尖原因却不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此让不少家长头大。虽
根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元其中软件收入占四分之三超过1100亿美元而硬件收入则占四分之一左右。
自从VR在2014—2015年期间掀起第一波资本和舆论热潮之后这几年里相关的内容总会周期性地成为焦点。
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