《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》……这几乎是客户端网游时代最古老的记忆它们曾经占领了无数玩家的电脑并让人为之着迷。
在人们的传统认知里游戏是一种消磨时光、休闲娱乐、放松身心的方式。进入互联网时代这种娱乐方式因为有了极强的互动性和即时性而更为大众所欢迎。
App数据和洞察平台AppAnnie近日发布的2018年上半年中国移动游戏出海报告显示中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入同比增长超过40%海外玩家在中国移动游戏上的总支出超160亿美元。
近日中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示2018年1~6月中国游戏市场实际销售收入达1050亿元同比增长5.2%。
虎牙上市当天晚上CEO董荣杰红了眼眶几度哽咽。“游戏直播第一股”这个词被他反复被强调。
大批农村留守儿童沉迷网游的现实引起了全社会的极大关注很多家长担心这些孩子会因手机游戏荒废学业。面对这一严峻现实我们都在思考背后的原因和扭转措施。
2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%2018年8月15日公布的二季度财报中腾讯网游营收252.02亿元同比增长6%环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元同比增长19%环比下降19%。危机潜伏的腾讯游戏开始反思。
在Facebook取消安卓平台小游戏30%分成后老牌游戏厂商昆仑游戏于8月24日更名GameArk并公布多个扶持小游戏出海的政策。
2018年上半年三五互联营业收入下降25.43%净利润下降46.57%扣非净利润的下降更是接近六成。以2B软件业务上市的三五互联主业萎缩多年此前几年靠着收购来的游戏公司维持业绩。
日前2018第三届金陀螺奖评选在深圳正式启动动画电影《风来风去》同名开发的两款游戏战胜了组委会犀利挑剔的眼光脱颖而出将进行各类大奖角逐。
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