自2017年吃鸡游戏大火后各种名目众多的邀请赛、冠军杯络绎不绝“要不要吃鸡”已然成为每个吃鸡爱好者的第一句寒暄话。
农村学校课间10分钟渐渐被手机游戏所占据令人心忧。记者近日在农村中小学走访发现课间进行打球等锻炼的少了学生们逮住机会就凑成一局联机游戏“吃鸡”“打野”“双杀”……大家互相交流着游戏经验。
一部防控青少年近视的实施方案却在游戏圈引起轩然大波。究其原因则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大跌。
8月30日一则消息恐让整个游戏公司老板们彻夜难眠也对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击。
由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见于近日正式印发。
8月29日晚间巨人网络发布的2018年半年报显示公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42.52%和1.87%。但是巨人网络游戏业务收入同比下滑2.96%遭遇瓶颈。
在刚刚落幕的德国科隆游戏展上来自当地的12岁男孩列农克斯在腾讯游戏平台(WeGame)上体验完一款名叫《河洛群侠传》的武侠游戏后被其中的武术招式、精美画面和充满中国风的音乐深深吸引。
随着互联网时代的加速到来以及网络游戏产业爆发式发展如何防止游戏沉迷特别是让作为“数字原生代”的青少年群体适度玩网游已成为世界性难题。
继恐怖的“蓝鲸游戏”后又一款以引导自杀为目的的游戏进入人们的视野——MOMO challenge(MOMO挑战)。
近日“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美术学院美术馆开幕。这是中国首次以功能游戏为主题的大规模展览。
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