虎牙上市当天晚上CEO董荣杰红了眼眶几度哽咽。“游戏直播第一股”这个词被他反复被强调。
2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%2018年8月15日公布的二季度财报中腾讯网游营收252.02亿元同比增长6%环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元同比增长19%环比下降19%。危机潜伏的腾讯游戏开始反思。
大批农村留守儿童沉迷网游的现实引起了全社会的极大关注很多家长担心这些孩子会因手机游戏荒废学业。面对这一严峻现实我们都在思考背后的原因和扭转措施。
在Facebook取消安卓平台小游戏30%分成后老牌游戏厂商昆仑游戏于8月24日更名GameArk并公布多个扶持小游戏出海的政策。
2018年上半年三五互联营业收入下降25.43%净利润下降46.57%扣非净利润的下降更是接近六成。以2B软件业务上市的三五互联主业萎缩多年此前几年靠着收购来的游戏公司维持业绩。
日前2018第三届金陀螺奖评选在深圳正式启动动画电影《风来风去》同名开发的两款游戏战胜了组委会犀利挑剔的眼光脱颖而出将进行各类大奖角逐。
新游戏发布推迟成为腾讯游戏业务营收下滑的重要原因。事实上据媒体报道称自今年3月份开始国内网络游戏版号的备案和审批已被冻结而截至目前暂未获悉何时恢复。
2016年6月国家新闻出版广电总局下发了一份文件《关于移动游戏出版服务管理的通知》在这份通知当中明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号实行的时间是7月1日。
地铁公交上低头族中绝对不乏游戏一族从《王者荣耀》到《绝地求生》游戏在人们的日常生活中占据越来越重要的地位。数据显示截至2018年6月中国游戏用户规模5.3亿人这个数字约占了我国总人口的1/3。
随着8月18日印尼雅加达亚运会的临近我国派出的首支“电竞国家队”成为了热议的话题。英雄联盟、王者荣耀(国际版)等六个游戏均入围了本届亚运会的表演赛。曾经人们眼中有些不务正业的电子游戏如今变成了一项体育赛事。
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