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  • 青少年近视防控纳入政府工作考核 国家将控制网络游戏数量

    由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见于近日正式印发。

    2022/9/26 15:46:46 0人评论 227次浏览
  • 巨人网络游戏业务遇瓶颈 投哪网净利润下滑约八成

    8月29日晚间巨人网络发布的2018年半年报显示公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42.52%和1.87%。但是巨人网络游戏业务收入同比下滑2.96%遭遇瓶颈。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 284次浏览
  • 国产游戏如何才能真正“走出去”?

    在刚刚落幕的德国科隆游戏展上来自当地的12岁男孩列农克斯在腾讯游戏平台(WeGame)上体验完一款名叫《河洛群侠传》的武侠游戏后被其中的武术招式、精美画面和充满中国风的音乐深深吸引。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 260次浏览
  • 韩国为防止游戏沉迷多措并举

    随着互联网时代的加速到来以及网络游戏产业爆发式发展如何防止游戏沉迷特别是让作为“数字原生代”的青少年群体适度玩网游已成为世界性难题。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 252次浏览
  • 被恶搞的“死亡游戏” 或被别有用心者利用

    继恐怖的“蓝鲸游戏”后又一款以引导自杀为目的的游戏进入人们的视野——MOMO challenge(MOMO挑战)。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 237次浏览
  • 功能游戏成“新风口” 展现独特发展潜力

    近日“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美术学院美术馆开幕。这是中国首次以功能游戏为主题的大规模展览。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 243次浏览
  • 应抵制自杀游戏而非恶搞

    近日“公安部打四黑除四害”发文提醒请家长老师关心、关注孩子必要时报警求助!但我们调查了解到目前MOMO在国内基本是被恶搞我们联系了一系列的声称被骚扰的网友发现很多都是合成的图片。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 243次浏览
  • 让人的游戏本能通过新媒介形式转化为创造与进步的动力

    游戏本无原罪重新认识人类发展与游戏的关系把人的游戏本能通过新的媒介形式转化为创造与进步的动力

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 244次浏览
  • 游戏行业迎来史上最强的一阵“秋风”

    一向因吸金能力强劲而著称的游戏行业最近迎来了史上最强的一阵“秋风”:没有等来游戏版号放宽的消息网游总量调控却不期而至了。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 223次浏览
  • 游戏海外市场进入巨头纷争时代

    近日App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单网易等中国游戏发行商海外收入名列前茅。

    2022/9/26 15:46:45 0人评论 234次浏览

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