随着对于游戏机禁令的放宽上海自贸区的开放索尼PS4以及Xboxone的引进......中国的主机玩家在尽力了十多年的等待后终于迎来主机市场的春天。
近日由中国文化娱乐行业协会主办中国文化娱乐行业协会游戏分会、电竞分会承办的2016中国游戏行业年会在上海拉开了帷幕。
超人气少女恋爱冒险游戏《喧哗番长 乙女》动画化决定。动画将以《最强番长是少女 -Girl Beats Boys-》为名由实力派工作室Project No.9担当制作。作品预计于2017年春季以10分钟短篇动画的形式进行中日两版放送。
有机构预测今年中国网游市场规模有望达到1671亿元。网游既是一门技术活更是一项蓬勃的产业在此基础上审视由网游引发的青少年沉溺网游等社会问题或许更有说服力。笔者认为这与目前的网游生态有关。
近日在银川举办的世界电子竞技大赛WCA2016全球总决赛落下帷幕。这一世界上目前最高奖金池(2亿元人民币)的第三方综合电竞赛事从12月中旬开始连续十天决出了多项竞技项目的冠军。
你有没有看到喜欢躲猫猫的明星们不再按套路出牌;王思聪、周杰伦、林俊杰、各路网红小鲜肉都轰轰烈烈地加入了游戏大军。
据2016年电竞行业年度数据显示2016年中国电竞市场整体规模达400亿元用户规模达1.7亿人。其中电竞市场规模达112亿元增长率超过120%。
根据美国莱卡工作室Laika动画电影《魔弦传说》改编的同名手游《魔弦传说》近日正式登陆中国区App Store。
根据《2016中国游戏产业报告》显示2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。
最近跟“游戏”有关的几则新闻火了。一条是“清华北大女学霸当游戏主播走红”另外两条是“北大北师大纷纷开出游戏研究课程”“电子竞技列入本科专业打游戏也能科班出身?”。
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