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  • “敦煌飞天”走红游戏,为什么不令人意外

    数字内容产业是文化内容与互联网数字技术高度融合的产物天生就具有创新基因。如何在创新中使游戏凝聚中国精神、中国风格、中国气派?对于互动娱乐产品而言“文化含量”这一被业界提及多年的词汇已不再是标榜原创的概念而是正在变成受到青年人认可和追捧的文化消费热点。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 225次浏览
  • 网络游戏账号是一种虚拟财产具有价值性

    谢晓延与毛雪燕是某网络游戏中的网友。2018年2月10日谢晓延以9000元的价格将自己的游戏账号卖给了毛雪燕。毛雪燕获得游戏账号后便脱离了谢晓延之前所在的游戏行会转而加入敌对行会。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 218次浏览
  • 上半年游戏市场明显回暖 多家公司业绩预喜

    7月30日伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》上半年国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元增速为10.8%。其中移动游戏市场实际销售收入突破700亿元同比增长18.8%高于去年同期增长率。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 208次浏览
  • 游戏直播龙头斗鱼卡位5G新赛道

    “上市是我们的‘高光’时刻但绝不是‘巅峰’时刻。”斗鱼直播创始人陈少杰一番话让人颇为感慨。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 220次浏览
  • 游戏防沉迷 该如何智斗“”?

    暑期到来中小学放假家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示我国未成年网民规模为1.69亿其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 164次浏览
  • 中宣部出版局一行调研e游小镇 探讨游戏版号发放新建议

    7月12日中宣部出版局冯士新副局长一行来到e游小镇进行实地调研探讨游戏版号的发放问题立足服务企业在文网文、ICP、游戏版号等向上审批绿色通道畅通的基础上加快版号审批进度进一步提升游戏的安全化、精品化、绿色化。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 160次浏览
  • 青少年打游戏 不能等到成瘾再干预

    “未成年人的行为养成与大人的观念和行为有直接关系网瘾的形成同样如此。在谈及儿童对手游迷恋时不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首先还是得立规矩从形成一种良好的行为引导习惯开始。”

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 193次浏览
  • 上市闯关成功 游戏直播龙头斗鱼卡位5G新赛道

    “上市是我们的‘高光’时刻但绝不是‘巅峰’时刻。”斗鱼直播创始人陈少杰一番话让人颇为感慨。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 196次浏览
  • 游戏出海的下半场 转化潜在付费用户

    国内游戏转战海外成为普遍现象2017年上半年中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%这个数字在两年以后的今年上半年达到16%“我们觉得中国厂商在出海这一块的成绩还是很不错的还是很棒的。”AppAnnie大中华区负责人戴彬在接受采访时说。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 182次浏览
  • 中国游戏用户规模达6.4亿人

    回顾ChinaJoy发展、繁荣的十余年我国的游戏市场日趋成熟、游戏产品水平快速提高国内玩家开始更多关心游戏产品的体验和消费质量。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 192次浏览

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