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  • 网络游戏究竟有什么“魔力”,比十年前更能捆绑青少年了?

    最近中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月我国游戏成瘾人群已达27.5%其中青少年为网瘾的重灾人群比例高达30.5%也就是约三个青少年中就有一个“网瘾少年”。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 185次浏览
  • 投票 | PICK你最爱的动漫游戏歌曲 让游侠汇“乐”趣相投

    e游小镇游侠汇将于2019年10月26日再度开启作为全国游戏开发者和游戏动漫迷们都非常期待的一场盛会本次游侠汇将依旧延续去年的基本版块由“游侠论道”“游侠初见”“游侠畅跑”“游侠天籁”四个环节组成。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 203次浏览
  • 法国游戏公司育碧进入中国22年留下了什么?

    花几秒钟时间想想育碧软件(Ubisoft)你会想到什么?中国游戏业的“黄埔军校”?《刺客信条》开发商?还是“土豆服务器种植者”?

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 185次浏览
  • VR时代的游戏“涉赌”困境

    5G到来高兴的除了VR硬件厂商还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业比如一直屡禁不止的线上赌博。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 207次浏览
  • 游戏中小厂商们的“穷途末路” 精品化下的出海求生

    国内游戏市场目前已经进入成熟期用户增速明显放缓。据《2019中国移动游戏行业研究报告》2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人增长率仅为3.8%远低于前几年15%左右的增长率。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 182次浏览
  • 游戏直播行业亟待理顺规则

    近两年爆款手游和电竞行业的发展助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来资本的风向标更是给出最为明确的指向受其青睐虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手也带着流量闯入直播领域并传言IPO前寻求以250亿美元的估值融资……

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 187次浏览
  • 网络游戏究竟有什么“魔力” 比十年前更能捆绑青少年了?

    最近中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月我国游戏成瘾人群已达27.5%其中青少年为网瘾的重灾人群比例高达30.5%也就是约三个青少年中就有一个“网瘾少年”。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 188次浏览
  • 英国游戏行业被曝存在“灰色地带”

    2019年对世界一些国家的动漫、游戏产业或许是灰暗的一年。刚刚过去的7月日本“京都动画”第一工作室的纵火案令人扼腕。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 185次浏览
  • 游戏成瘾的留守儿童:“不玩游戏,还能做什么?”

    8月11日在沈阳市一家专门为农民工开设的心理咨询室内《工人日报》记者见到了留守儿童刘峰。这个暑假因为沉溺网游他的父亲刘新建已经摔碎了一部手机。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 224次浏览
  • 国产游戏如何更好地走出去?

    8月1日开幕在即的第17届中国国际数码互动娱乐展览会正在紧张布展中与此同时中国国际数字娱乐产业大会率先在一墙之隔的上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。

    2022/9/26 15:46:35 0人评论 235次浏览

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