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  • 让游戏真正回归到教育中来

    加拿大学者巴格利分析了2004—2012年的《地平线报告》从37项新技术中证实了7项新技术其中就包括基于游戏的学习。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 177次浏览
  • 啊哈娱乐旗下动漫《刺客五六七》与网易游戏《非人学园》夏日重磅联动

    以“为热爱赋新”为主题的2019网易游戏互动文娱产品发布会日前在广州开幕。《非人学园》作为网易自研的一款无厘头二次元画风的手游也在本次发布会上隆重亮相

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 220次浏览
  • 游戏只属于男生?质疑性别刻板印象并非小题大做

    近日著名德国机械键盘品牌Cherry由于在抽奖活动中使用了存有性别刻板印象的宣传文案引发了广泛争议。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 290次浏览
  • 游戏或将迎来3年红利期

    2018年是国内游戏业转折的一年游戏行业版号停发、版号总量控制一系列政策显示出政府在正引导游戏行业进行供给侧改革鼓励高质量的代表中国文化内涵的游戏原创佳作的研发并支持传承中国优秀文化的游戏内容出海。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 190次浏览
  • 人工智能将为游戏领域带来哪些变化?

    人工智能在游戏领域的“战绩”早已为人熟知。近日谷歌旗下的DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩在某热门射击游戏中DeepMind实验室的人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家再度受到舆论热捧。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 195次浏览
  • 海外游戏发行市场持续增长,版号总量控制将是长期趋势

    2018年是国内游戏业转折的一年游戏行业版号停发、版号总量控制一系列政策显示出政府在正引导游戏行业进行供给侧改革鼓励高质量的代表中国文化内涵的游戏原创佳作的研发并支持传承中国优秀文化的游戏内容出海。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 233次浏览
  • 中国游戏公司到底有多值钱?

    中国游戏公司到底有多值钱?谁心里都没谱。在行业最疯狂的时候国内游戏公司的PE(市盈率)动辄达到30-40倍。2016年初证券网站甚至发布过“深圳市场游戏业公司平均市盈率高达172倍”的新闻。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 258次浏览
  • 微软等厂商加大云游戏布局 瞄准5G时代云业务竞争

    随着E3电子娱乐展11日开幕科技厂商纷纷公布云游戏的布局计划不仅为占据增速稳健的千亿美元游戏市场更是为在5G时代的云业务竞争增添砝码。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 255次浏览
  • 二次元游戏占手游近半市场

    6月17日伽马数据(CNG)发布数据称在近一年首月流水过亿元的手游中具有明显二次元特征的游戏占比46.9%共有15款。二次元游戏在手游市场中已占据了十分重要的位置。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 257次浏览
  • 5G风口下的云游戏仿佛迎来了曙光

    随着5G商用的不断推进云游戏领域成为中外游戏运营商争相跑马圈地的新蓝海。这个在十数年前就已露面却并未引起太大反响的游戏市场如今站在5G风口之下于诸多游戏运营厂商的追逐之中仿佛迎来了曙光。

    2022/9/26 15:46:36 0人评论 275次浏览

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