随着E3电子娱乐展11日开幕科技厂商纷纷公布云游戏的布局计划不仅为占据增速稳健的千亿美元游戏市场更是为在5G时代的云业务竞争增添砝码。
6月17日伽马数据(CNG)发布数据称在近一年首月流水过亿元的手游中具有明显二次元特征的游戏占比46.9%共有15款。二次元游戏在手游市场中已占据了十分重要的位置。
300英雄推出《动漫自走棋》 全新的配方熟悉的味道《动漫自走棋》是由上海跳跃网络有限公司自主研发、运营的一款自走棋网游。游戏完美继承了《300英雄》全部角色与配音棋子均为动漫明星角色。
随着5G商用的不断推进云游戏领域成为中外游戏运营商争相跑马圈地的新蓝海。这个在十数年前就已露面却并未引起太大反响的游戏市场如今站在5G风口之下于诸多游戏运营厂商的追逐之中仿佛迎来了曙光。
数字内容产业是文化内容与互联网数字技术高度融合的产物天生就具有创新基因。如何在创新中使游戏凝聚中国精神、中国风格、中国气派?对于互动娱乐产品而言“文化含量”这一被业界提及多年的词汇已不再是标榜原创的概念而是正在变成受到青年人认可和追捧的文化消费热点。
谢晓延与毛雪燕是某网络游戏中的网友。2018年2月10日谢晓延以9000元的价格将自己的游戏账号卖给了毛雪燕。毛雪燕获得游戏账号后便脱离了谢晓延之前所在的游戏行会转而加入敌对行会。
7月30日伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》上半年国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元增速为10.8%。其中移动游戏市场实际销售收入突破700亿元同比增长18.8%高于去年同期增长率。
由腾讯独家代理Bilibili合作发行乐元素出品的美少年偶像育成手游《偶像梦幻祭》与迪士尼松松联动啦!可爱爆表激萌来袭。这个夏天偶像和萌物更配哦~
“上市是我们的‘高光’时刻但绝不是‘巅峰’时刻。”斗鱼直播创始人陈少杰一番话让人颇为感慨。
暑期到来中小学放假家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示我国未成年网民规模为1.69亿其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。
7月12日中宣部出版局冯士新副局长一行来到e游小镇进行实地调研探讨游戏版号的发放问题立足服务企业在文网文、ICP、游戏版号等向上审批绿色通道畅通的基础上加快版号审批进度进一步提升游戏的安全化、精品化、绿色化。
“第四届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会和第九届敦煌行·丝绸之路国际旅游节将于今年7月30日至9月5日在甘肃隆重举行。
“未成年人的行为养成与大人的观念和行为有直接关系网瘾的形成同样如此。在谈及儿童对手游迷恋时不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首先还是得立规矩从形成一种良好的行为引导习惯开始。”
“上市是我们的‘高光’时刻但绝不是‘巅峰’时刻。”斗鱼直播创始人陈少杰一番话让人颇为感慨。
互联网时代最不缺的就是喷子,毕竟很多事情你想去做好很难,但是看别人做好了之后挑刺找事,去说点问题,彰显一下价值感很容易。最近在玩的《一拳超人:最强之男》手游我就发现了很多这样的键盘侠。
由极光计划发行拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的和风浪漫陪伴养成手游《执剑之刻》于今日(8月9日)全平台正式上线!
说到这个夏天最火的游戏那一拳超人手游《一拳超人:最强之男》肯定是其中一个了毕竟原作粉丝这么多埼玉老师的魅力也不是一般人能挡的住的。在下也是原著粉捧着杰诺斯每天刷刷刷上班时间一划水刷起副本我最美。
国内游戏转战海外成为普遍现象2017年上半年中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%这个数字在两年以后的今年上半年达到16%“我们觉得中国厂商在出海这一块的成绩还是很不错的还是很棒的。”AppAnnie大中华区负责人戴彬在接受采访时说。
回顾ChinaJoy发展、繁荣的十余年我国的游戏市场日趋成熟、游戏产品水平快速提高国内玩家开始更多关心游戏产品的体验和消费质量。
最近中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月我国游戏成瘾人群已达27.5%其中青少年为网瘾的重灾人群比例高达30.5%也就是约三个青少年中就有一个“网瘾少年”。
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